从平庸到传奇的璀璨成长记录!细数R星发家史
7:走私大暴走2 在第一部作品之后R星也只做了第二部的走私大暴走,而且也尝试了很多新的游戏体验设计,例如跨越鸿沟后的驾驶体验,对于点对点的比赛来说,没有赛道就是最好的赛道,虽然这对于AI来说并没有什么差别,但是对于玩家来说就是各种各样的困难了,交通工具的损坏,野外环境的恶劣,还有难度上升后的困难,每一个问题都能够成为游戏点,粉丝也有很多的乐趣点,例如怎么跑的更快,怎么样损失最小都成为了讨论内容,甚至还有怎么样让自己的车最快报废的奇怪话题的出险。不过由于在GTA3之后才发售,走私大暴走2的发售成绩并不好,玩家也更喜欢GTA3的物理效果与汽车类型,这就成为了一个小众游戏。
8:侠盗猎魔2 这是一个争议非常大的游戏,第一代的侠盗猎魔出现的时候,玩家对于游戏的印象主要还是这是一个坏人然后创造了一个拥有很多恐惧的世界,尽管第一部没有非常出彩,但是游戏依旧制作的第二部,而且重新开始了这个生活,还是一个无比暴力的血腥生活,游戏似乎在无时无刻塑造一种虐杀的疯狂快感,所以让游戏玩起来跟其他游戏看起来就很不一样,所以各种非人类非正常人见到的问题你都没见过杀人方法,还有各种血腥的喷溅,所以这个游戏之后就被西方市场给列入高限制发售的AO条款里面,不过作为一个在血里度过游戏时间的游戏来说,可能算是R星在游戏上的另外一种尝试吧。
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