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《赛博朋克2077》开发者采访 人物自定义与红灯区

发布时间:2018-11-01 16:34:51 所属栏目:新游快报 来源:其他
导读:副标题#e# 外媒Dualshockers为我们带来了最新的《赛博朋克2077》采访,游戏的关卡设计师Patrick Mills为我们带来了更多大家感兴趣的内容,其中就包括了游戏的多人模式、日夜循环和人物自定义等等的内容,也有一些非常有趣的小花絮。 Q:在许多RPG中,游戏是

  A:可能会有一些这样的元素,现在来说还不是谈论任何高层次系统互动的时候。我们更倾向于打造手工制作的内容,也就是说我们在打造一个充满着各种内容的城市,你能找到和看到许多东西,所以你个人的经历会和你朋友的经历不同。

  Q:在夜之城里面你有多少探索的自由?一开始你就能探索整个城市吗?

  A:现在说这个还太早了。

  Q:你知道这个城市有多大吗?和《巫师3》比起来如何?

  A:很大,但很难和《巫师》比较,因为后者是一个水平的世界,而夜之城就要垂直得多。

  Q:那和现实中的城市相比呢?

  A:我这么说吧:当我在夜之城里开车的时候,会感觉到这是一个真的城市,而不是一个城市的微观复制。

  Q:在一开始创造V的时候会有多高的自由度呢?人物的背景能不能选择?

  A:有的,请记住Demo里的游戏仍然处在开发中,许多事情可能会变。《赛博朋克2020》有一个人生之路系统,我们也有类似的东西,而且影响不会只停留在游戏开头。这一点是为了让你在游戏开始之前就代入到角色当中,但同时也会在游戏过程中产生影响。

《赛博朋克2077》开发者采访 人物自定义与红灯区

  Q:庞史密斯对游戏的叙事带来了多大贡献?有多少东西是需要他过眼和批准的?

  A:庞史密斯非常有帮助,例如你想到了Kerry Eurodyne,如果你想了解这个角色的背景,你在书里面是找不到他的。而如果你问庞史密斯,他就会给你发来好几页的东西,告诉你他在哪出生,经历过什么事情,在2020年前干了什么,2020年后干了什么,他什么都会给你。

  Q:所以他给你们带来了很大帮助。

  A:绝对是很大的帮助,在此基础上我们许多事情也需要他,他的认可对开发过程意有很大的意义,偶尔会有不认同,而这就是创造过程的一部分了。

  Q:谁会获胜呢?

  A:不一定。

  Q:他很乐意改变主意吗?

  A:当然了,他一直都很了不起。

  Q:与庞史密斯相比,和Sapkowski一起共事有怎样的不同?

  A:这个我就没法告诉你了,因为我没和Sapkowski共事过,但我很爱和庞史密斯一起工作。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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