《闪之轨迹4》序章试玩 从绝望开始的故事
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本作在场地上按下【R2】钮,就可以消耗突袭点数(アサ儿トポイント)施展出「突袭攻击(アサ儿トアタック)」,在遇敌时能够主动发动突袭。点数只要破坏场地上的物件就可累积,在探索地图时可以顺便蓄力
在 AT 战斗中,角色会依照行动顺序配置在时间轴上,并依照接下来的行动内容决定重新配置时的位置 可使用延迟(ディレイ)较小的移动等行动,来微调角色在时间轴上的位置
把基本行动分配到方向键和【○】、【△】、【□】、【×】钮上 只要一颗按钮就可选择必要指令的「直接指令方式(ダイレクトコマンド方式)」,也从前作中继承下来 只要消耗在攻击过程中会提昇的 CP(战技点数),就可以使用的「战技(クラフト)」与「S 战技」当然也有保留下来。而且在本作当中,还加入前作没有的全新 S 战技,是能够明确感受到角色成长的要素。
在想要快速看完剧情的时候,还可以使用本作新加入的「自动模式(オートモード)」,只要开启自动模式,就会加速各种演出,并且自动对附近的敌人发动通常攻击。在触发连结攻击(リンクアタック)时也会自动发动追击,在难度不高时想要尽快结束战斗的话,是非常有效的设计。 只不过作战时就无法活用游戏中各种系统,最好不要在与强敌作战时使用。另外刚开始游戏时,为了熟悉游戏系统,还是推荐先手动操控一段时会比较好。 继承自前作的战斗系统 「勇猛指令(ブレイブオーダー)」 消耗 BP(勇猛点数)后,就可以马上发动的特殊行动,能够在不消耗回合的前提下,施展对我方全体成员都有效的强化状态。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |





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