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Epic游戏商城能否撬动Steam的市场统治地位?

发布时间:2018-12-17 05:51:50 所属栏目:新游快报 来源:3dm
导读:在Steam、苹果应用商店和Google Play这些数字分发平台上,平台方与开发者的分成都是三七开,鲜有例外,似乎已经成了一条不成文的潜规则,开发者拿七成,平台抽三成。然而就在最近,这条规则开始被打破,一时之间一切都在变化之中。 在11月30日,由Valve运

  开发过《奇妙装置》等游戏的独立开发者Aura Triolo表示:“现在我敢说所有独立开发者都在盯着事态的变化,Epic有机会从Valve手中夺得优势,因为V社最近的分成比例调整只照顾3A级发行商,如果Epic向独立开发者示好的话,机会可能就来了,但最终影响能否成功的因素还是有很多的。”

  Epic目前已经表示出自己对独立开发者的态度了,《哈迪斯》、《美丽水世界》和《Ashen》都是他们商城首页力推的独立游戏作品。

  但数字分发平台面临的问题不仅于此。是否允许成人游戏?尺度是什么?开发者与玩家沟通的方式是什么?是否有合格的评分系统?这些都是问题。

  Epic CEO Tim Sweeney表示:“刚开始我们先从小规模,亲手挑选一批游戏开始。我们将逐步对想要在平台上发售新作品的开发商进行审批。目前审批主要集中在技术和品质层面。除了成人内容之外,我们不打算对开发者的创意和艺术表现形式加以限制。”

  提高分成比例只是一个方面,把上述的问题做好也是Epic能否从Steam手中夺得市场的关键。Valve对玩家群体的言论和内容管理是出名的放任,这也导致了在Steam社群与评测内容中有很多让人不适的言论。而当Valve出手打算干涉时,又会引发另一波反弹。

  Epic并未对商店页面的调整计划进行透露,只表示他们并没有感到玩家与开发者之间的沟通有什么特殊的价值。Sweeney表示:“我们没有打造论坛的计划。”他表示Epic将会打造一个让玩家与开发者进行私下沟通的方式,从而避免一些负面言论曝光。

  Valve在这个市场上纵横了15年,并没有受到太多挑战。虽然大发行商先后推出自己的平台,但真正称得上是Steam正面竞争者的,Epic恐怕要算一个。独立游戏开发者都在等着看市场发展的结果,而目前分成的诱惑力就已经不小了。

  Ismail表示:“过去10年间,Steam是独立游戏生态系统中不可或缺的一部分,我个人对这个数字平台也有数不尽的感激之情。但最近他们推出的阶梯化分成机制让开发者们意识到,这对于他们来说这只不过是单纯的生意而已。我认为很多开发者都意识到了这一点,那如果从生意的角度出发,Epic数字商城的分成模式是个更好的选择。希望在有更多开发者跳槽之后,Steam也会被迫对自己的分成机制进行改动,我觉得这对于Steam来说最终也会是件好事。”

  在市场上,有竞争总是好事,但之后的事情无法预料。未来将会有越来越多的巨头加入竞争,市场分割的结果就是消费者再也无法一站式购物了。

  Steam一度是一站式购物平台,但这个时代已经结束了。《使命召唤》以后都在战网登陆,《战地》一直都是Origin的专属。玩家之所以选择这些平台,主要还是为了平台上最受欢迎的那款游戏。这也就意味着独立开发者挑选的平台其实是围绕着这些大作受众打造的。

  “在游戏行业的竞争中,仅仅活下来是不够的。在这个赢家市场中,给那些想通过创意打出名堂的游戏开发者留下的其实只有很小一杯羹。”Joseph说道。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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