《地下世界:崛起》IGN 3.0 分 重复且无聊
在11月15日正式发行之前,《地下世界:崛起》曾被吹捧为经典系列《创世纪:地下世界》的精神续作。而游戏的开发小组OtherSide创始人Paul Neurath和Warren Spector分别参加过《创世纪:地下世界》《渗透》《杀出重围》《传奇米奇》等作品,为业界传奇人物。然而游戏发行之后的表现远远未达到预期。IGN近日也给出了他们无奈的评分:3.0分。
-3.0分 十分糟糕 《地下世界:崛起》是一部充满了小漏洞、重复且无聊的混乱RPG。 IGN总评:《地下世界:崛起》是支离破碎的。唯一仅剩的一点RPG游戏的乐趣也被技术性的错误、存档系统的bug、不正常的惩罚系统和重复度极高的无聊战斗环境掩盖了。无论是战斗系、魔法系还是隐身系,甚至在不出bug的情况下也没法给人留下独特深刻的印象。我们扮演的崛起者被一遍又一遍的送入漏洞百出的地牢,用其缺乏震撼的能力重复完成搜集任务或是暗杀任务。《地下世界:崛起》在模糊不清的想法中迷失的如此彻底,导致了整个游戏的失衡,而原先有趣想法的种子在几乎每一个方面都没有生根发芽。
我们可以从评分网站Metacritic上看到其他网站的评分,只有3家媒体给出了堪堪及格的分数,其余网站均是一票惨不忍睹的低分。
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