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在公开再到发售那些游戏经历过翻天覆地的改变?

发布时间:2019-02-13 19:19:53 所属栏目:新游快报 来源:逗游网
导读:副标题#e# 【原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】 作者:jason 在游戏里面可能厂商发布的游戏跟玩家接收到实际游戏里面差别最大的可能就是无人深空了,作为典型的案例来说,这是一个从爱生恨再到爱的故事,这种故事其实并不只是无人

  7:分裂细胞5

  什么时候才是适合游戏改变的时候,2007年分裂细胞的第一部作品发售的时候可能并没有很多玩家了解这个游戏,老鱼的存在也因为游戏的优秀被玩家知道,比如射击要素,潜入要素,或者有的玩家非常喜欢的近身战斗,起码玩家会觉得这个游戏还是一个跟其他射击游戏有些许不同的,而游戏之后就没有太多的变化,从尝试改变敌人的视角,再到改变对于环境的因素影响,这个游戏后来混乱的定位让游戏很难变得让更多玩家喜欢,传统还不错的故事性也丢掉了,那个动作射击游戏现在变得不伦不类,还居然把主线游戏都变成了一个手机轻度游戏,发布的大作游戏变成了发售的手机游戏,哪个粉丝会接受?

  

在公开再到发售那些游戏经历过翻天覆地的改变?

在公开再到发售那些游戏经历过翻天覆地的改变?

  【原创文学组出品】


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