《圣歌》:可能还会有幺蛾子 EA仍有8种可能搞砸它
3.挣扎中的服务器 通常情况下,在发行商的游戏还处于即将发售的状态时,批评发行商的服务器问题是不完全公平的,但当发行商以高价提供Early Access的时候,玩家的善意就会全部消失,非常之多的的Bioware粉丝都已经预购了《圣歌》,部分是为了在VIP测试期间游玩,结果却令人非常失望。 有人可能会认为服务器问题在游戏开发的这一阶段是意料之中的,但当发行商胆敢为游戏体验进行收费时,就很难证明这些问题的严重性,等待数小时才能加入游戏已经成为了游戏的一种常见情况,有一些玩家根本无法通过最初的载入界面。 《圣歌》最臭名昭著的无限加载在相当长的一段时间内成为了社区内的一个讨论焦点,它似乎是EA本末倒置的又一个例子,虽然这并不一定是最终成品的反映,但考虑到EA过去的疏忽,这种行为无疑是一个危险的信号。 《圣歌》的服务器会在2月中旬就能变得更加稳定吗?我们只能这样希望了。
4.开箱、射击与刷刷刷 在游戏中刷刷刷本身并不是一件坏事,但也有一些古怪的玩家非常喜欢通过缓慢地咀嚼相同的支线任务和战斗来提升自己的角色,也就是说,这通常弊大于利,这就是当今大多数在线游戏的情况。 在线服务和战利品以及射击游戏之所以能够很好的结合在一起,就是因为它们很容易就能将新内容锁定在一个巨大的刷刷刷机制之中,然后为玩家提供购买选项来绕过它,《命运2》在动视暴雪掌舵的时候尤其喜欢这种策略,这也是EA在之前的游戏中尝试过的一种策略。 当然,发行商已经明确表示《圣歌》中不会有战利品机制,而游戏中仅有的微交易只会是饰品,不幸的是,这并不能完全解决问题,玩家可能仍然需要花费数小时才能获得特定的皮肤等等。 更重要的是,有传言称游戏内购买计划至少要花费20美元,EA的贪婪可能会毁掉另一个本来很有前途的游戏。
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