《绝地求生》音效改版计划 提高玩家游戏体验
我们知道,游戏中的轰炸区音效给许多玩家在听觉上带来了疲劳感。为了解决该问题,我们计划将对轰炸区音效的音量进行下调。但考虑到轰炸区本身在游戏中的特性及其杀伤力,并为保证现实感与代入感,我们将不会对其进行大幅下调。 落地音效优化工作 之前,无论玩家落地时所处的地面为哪种材质,角色的跳跃和跑酷等动作在落地时都将发出相同的声音。我们计划将在9月份对这部分音效进行优化,让玩家在落地时能根据所处地面的材质发出与之相对应的声音。此外,我们还将根据落地高度对落地音效的传播范围进行区分,让从高处落地时的音效比从低处落地时的音效传播更远的距离。 攀爬音效优化工作 我们将通过9月更新对最近新添加的攀爬动作的音效进行优化。在不影响游戏性的范围内对身体与建筑物墙体相碰撞的声音、衣角与墙体摩擦的声音等音效表现进行调整,使其更加接近现实中的声音。 今后PUBG音效改版计划的长期方向 以8月份和9月份的PUBG音效环境与平衡性改版为起点,今年我们还对音效有着长期的改版计划,这里就简单地跟各位分享一下我们的长期改版计划和改版的方向性。 枪械开火音效改版 为了能为各位提供更具现实感和代入感的枪战环境,我们计划将对开发初期制作的老枪械们的音效进行优化。但为了照顾已经习惯了原枪械音效的玩家们,在音效优化完成后我们计划将在设置中添加对应选项,让玩家们能在新音效与老音效之间进行选择。 我们还打算根据游戏视角的不同,对枪械音效进行一些细微变化。等该改动完成后,玩家在以第1人称视角进行游戏时所听到的枪械音效将比第3人称视角的更具攻击性一些。 除此之外,在野外开火时,所发出的回音也将表现得比从前更写实。 载具音效改版 我们将对载具撞击及路面噪音等音效进行优化,使其更具现实感。此外,我们还将添加玩家上下车时的开门、关门音效,我们期待该改动能在游戏性层面上给玩家们提供更有意义的音效情报。 我们还计划将通过优化,让载具音效能随游戏内不同天气情况进行变化。举个例子,当载具在雨中行驶时,为保证其现实感,我们会通过优化使载具音效中带有路面被浸湿后的感觉。 室内回音改版 为了对玩家进入室内时的音效的细节表现进行完善,我们计划将对室内出现回响时的音效进行进一步强化。举个例子,在改版后,地下碉堡与铁质仓库、混凝土建筑等建筑物都将拥有与其相对应的室内回响音效。在该音效的改版完成后,今后室内的回音音效将会根据建筑物的材质和大小进行变化,让玩家听到的声音更具代入感和真实感。 对于各种角色动作的音效改版 我们打算对多少有些粗糙的现有动作音效进行细分,并进行相应的优化工作。和将于9月份将进行的落地音效、攀爬音效优化一样,我们还计划在尽可能不对游戏性造成影响的范围内对动作音效进行改善,使动作能触发出更为合适的音效,为各位玩家们提供更强的代入感。 此外整体音效改善 除此之外,我们音效组还计划将载具行驶音效,海岸周边海浪音效,苍蝇音效 等对游戏中各种各样的音效细节进行改善,让各位玩家们可以在更加畅快的环境中享受游戏。 后记 与前文中提到过的一样,本计划的最终目标是将音效提升至与进化后的PUBG和游戏风格相称的水平,为各位玩家们提供更加优质的音效环境。我们希望今后各位在游玩PUBG时,这些经过大改版后的音效的能在游戏中起到更加积极的作用。为此我们将坚持不懈地进行研究,并持续对其进行优化。在更新日期来临前,我们也会通过更新日志和公告将我们音效组所准备的内容详细地与各位分享。也请各位持续关注我们。 谢谢。 PUBG 音效组 Park Kyungwon (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |