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精美画面就此体现 《上古世纪》性能评测

发布时间:2016-09-30 15:03:09 所属栏目:游戏评测 来源:pcgames
导读:副标题#e# 【PCgames 游戏评测】在2013年年末《上古世纪》开启了为期26天的国服二测,虽然26天的测试时间并不是太长时间但游戏的高质素足以让参与测试的玩家位置着迷。而在2014年5月,《上古世纪》国服开启了更长周期的三次测试圣职测试,同时游戏内容首次

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    画质对比以每档效果设置进行视觉最远化进行截图,对比可以看到在场景远景部分差异是最为明显,随着画面精度的下降,由超清画质中远处山上除了能看见山体岩石的纹理外还能看到树木,到适中画质中远处山体已经被省略以蓝天白云替代,到一般画质原来蓝天白云的细节被进一步弱化,以灰蓝色浓雾替代。

    近景部分对比以角色所在位置的木质小房屋以及地表植被为观察对象,随着画面特效的每档下降,木质房屋以及地表植被在阴影效果以及纹理细节效果表现上也随之模糊化,以通过牺牲效果细节的形式来换取游戏对平台硬件负载的压力。

《上古世纪》游戏场景分辨率对比

游戏场景分辨率对比

    在分辨率对比测试部分,我们选择了三个经典的分辨率比例1920x1080、1680x1050和1024x768进行测试,对比不同的分辨率比例的截图可以看到三者之间的左右可视范围随分辨率比例逐渐边小而削减,到4:3比例分辨率时相比16:9比例分辨率的可以范围约被削去约1/4部分,也就是说16:9分辨率为游戏可视范围最大的分辨率比例,而4:3分辨率则游戏可视范围最小。

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