宿命与羁绊
而PVP方面,目前测试版本中只有竞技场,玩家可以组建自己的队伍在竞技场中和其他玩家一较高下。竞技场的进入需要钥匙,每打一场消耗一把钥匙,钥匙可以随着时间恢复,每名玩家竞技场钥匙上限是5把。竞技场引入了时下比较流行的天梯分段,达到某一个段位即可领取一定的奖励。竞技场赛季以周为单位进行结算。对于喜欢PVP的玩家来说,天梯才是证明自己实力最好的舞台。
(目前PVP玩法只开放了一种)
(竞技场引入了天梯分段模式) 小结:在玩法上,《十二战纪》表现的比较中规中矩,不管是PVP的竞技场还是PVE的各大副本,都能够满足各类玩家不同的需求。此次测试中未开放公会战部分,具体表现如何,让我们拭目以待。
(在竞技场中挑战强大的对手) 卡牌系统:跟风分级,刻意迎合国内玩家不该过分谴责 作为一款卡牌RPG游戏,核心内容就是游戏中的英雄角色的卡牌。游戏中所有卡牌都有评级和星级标准,评级系统沿用了目前国内主流卡牌游戏常用的做法,稀有度从高到低为SSR 、SR、R、A、N;小编觉得,好像自从YYS火了之后,所有的卡牌游戏分级一定要分成SSR、SR、R,毫无自己的特色可言。就目前从游戏的社区里玩家评论来看,不少玩家也非常抵制这种跟风式的卡牌分级标准,尤其是一些有情怀、标新立异的玩家,不过也不能过分谴责,毕竟国内手游市场厮杀激烈,这种迎合市场的做法,小编个人表达应当理解。 英雄星级系统最低为1星,最高星级为6星,小怪类卡牌最高为3星;部分英雄最低4星,最高星级可达到6星。当卡牌等级升级至30级,强化+5以后便可以进化了,进化需要消耗同一星级的对应属性的元素英雄,即可获得对应的1级星级+1的英雄,成功率100%。而合成则是指星级相同的任意两个30级强化+5英雄,可以随机合成一个提升一个星级的英雄。游戏中通过每日副本还会获得一些英雄的碎片,集齐一定数量的碎片就可以合成英雄。
(英雄的稀有度划分,与YYS一般无二)
(英雄可通过碎片合成,是否有点眼熟这个玩法?) 而游戏中英雄的获得方式也是国产游戏的一贯做法:抽卡!单抽180红钻/次,十一连抽1500红钻/次。每次消耗红钻抽卡还可以获得积分,用积分可以换取元素英雄甚至是SSR英雄,小编觉得,这完全就是为了土豪准备的保底策略。
(注意到左下角的“积分”了吗?)
(抽卡是检验血统的唯一标准)
(谁不想自己满仓SSR呢?) 游戏消费:尚未定价,期待良心 《十二战纪》中,主要消费货币为红钻和黄钻。单抽一次卡牌为180红钻,十连抽为1500钻,黄钻则是在一些特殊用途会用到(如时装购买和装备拆卸)。在此次的测试中,并未开放充值付费系统,玩家在游戏内消费的红钻主要来源为系统发放的奖励。具体的定价,可能要到下一次测试我们才能够知道。按照游戏中的消费来看,抽卡、购买钥匙(体力)、时装、金币等是主要的消费刚需,一些有次数限制的资源产出类副本也会需要用到红钻开启额外的进入次数。
(游戏商城) 而红钻的获取则有很多途径,首次通关副本会有红钻奖励,完成一些成就类也会奖励少量红钻。与其他卡牌游戏不同,游戏中有培养英雄可以获得红钻的设定,每培养一名30级满级的英雄,可以获得50红钻。不停的刷副本让英雄升级获得更多奖励,也就是玩家戏称的“养狗粮”玩法。在将来开启付费的版本中,这种设定将会是非RMB玩家获取红钻的主要来源。
(游戏中贴心的为玩家指出红钻产出方式) 总结:画面优质技能炫丽,玩法多元 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |