堡垒之夜移动端评测 无愧四十余国榜首
|
《堡垒之夜》和吃鸡玩法不同的地方还有一处,就是地形,在吃鸡里,我们依靠地形,而在《堡垒之夜》里,我们则是要创造地形,就如前面所说,游戏原本标榜的要素里有《我的世界》,它是鼓励玩家建造的,运用到吃鸡的模式里,就是鼓励玩家建造地形。游戏有很多的地形,基础的围栏楼梯,进阶的陷阱,甚至还有最高级的胶囊堡垒,搭建起来很是方便,可以用于防御,也能用于阴人,在决赛圈要是遇到了捡到堡垒的队伍那真的很绝望,还好我从来没遇到过(因为我从来没有到过决赛圈OTZ),这些地形搭建是需要图纸和资源的,在游戏里,所有的建筑都是可以拆除来获得资源的,这使得地形的意义更加的重要,特别是游戏降低了枪法的要求,可以看做是在向地形建造让步,让玩家不要忽视地形建造的作用。但是,建造这个事情,到了会玩的玩家手里,其观赏性和逗比程度就会高过实用性很多…… 这些改变也让《堡垒之夜》比起吃鸡的竞技性更强调于“好玩有趣”,它当然也强调竞技对抗,但是多了很多“好玩有趣”的味道,这和吃鸡玩起来的感觉截然不同,也很棒。
这不是Bug,是被我手榴弹炸了 个性第二,比赛第三,跳舞第一 《堡垒之夜》将这个“有趣”运用到了游戏的各个方面,除了很多炫酷的武器外,《堡垒之夜》还是款相当强调个性的游戏。游戏里角色的外观千奇百怪,一点都没有大逃杀的感觉,像是变装派对,应该说确实就是变装派对。 在《堡垒之夜》里,玩家们很喜欢跳舞,游戏有很多的舞蹈动作,甚至还有专门的舞蹈房间……其舞蹈之火也随着游戏而蔓延开来,老外们不禁疯游戏,还疯游戏里的舞蹈,在游戏里玩家被打倒的时候,很有可能不是被击杀,而是被一堆人上来跳舞嘲讽,笔者十几小时的体验里就遇到过一次,素质极差,但手机版不知道是网络的原因还是什么,开不了语音,所以我只能看着不知名老外嘲讽我直到我挂掉,很难受。
尬舞就完事了
迪斯科 个性这么强,那么LYB怎么躲草呢,答案是,《堡垒之夜》没有大片的草丛,只有一撮一撮的小草从,玩家无法躲在大草丛里让人找不到,但可以躲在小草丛里阴人,有装备后还能移动的,依旧能阴人,不过降低了阴人的便利程度,可以说整体上,《堡垒之夜》在大逃杀的模板下降低了很多难度。
幻 影 坦 克 到国内会怎么样?
这个破“机器人”先是吓我一跳,然后我开心的笑了出来 总体来说,《堡垒之夜》是款相当出色的大逃杀类游戏,笔者真诚的向各位推荐这款游戏,无论是手游还是端游,它都很好玩,虽说手游有着体量和操作上的弊端,但瑕不掩瑜,相信玩家朋友们依旧能获得足够的乐趣。 但是,话又得说回来,目前代理商那边还没有游戏的消息,玩家们若是等不及,也只能挂个加速器玩,有点麻烦。《绝地求生》能火,很大一部分是steam的功劳,但《堡垒之夜》不依赖steam,这就少了很多机会,《堡垒之夜》很棒,如果能够成功代理上线,相信凭着企鹅的流量入口定能大红大紫。 若是成功上线了,游戏就要面对《绝地求生》面对过的老问题,锁服,外挂,样样都让人头疼,而且其美式卡通的画风很可能让国内一部分玩家吃不消,还是《绝地求生》真实点,竞技性更强点,这些玩家往往是《绝地求生》的核心群体所在,《堡垒之夜》能笼络到他们吗,说白了,这就是两种游戏文化的冲突,在锁服和外挂之外,水土不服也是《堡垒之夜》让人所担心的,它能创造些不同吗。 笔者得不出答案,我只能说,《堡垒之夜》真的很好玩,和《绝地求生》各有千秋,一个注重真实刺激的竞技,另一个则注重好玩有趣的竞技,谁更好这个对比似乎不适用于这两款游戏,因为它们玩起来差多了,作为玩家,要玩哪款还真是让人烦恼,要不这样吧,一三五玩《绝地求生》,二四六玩《堡垒之夜》……
▍ 精彩推荐
(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |






浙公网安备 33038102330581号