《饥荒》DLC海难道具食谱大全及四季玩法图文攻略
关于季风的解释:季风并不是指一种风,而是一种气候,而此处的热带季风气候即为亚洲独有的一种热带气候。实际上,季风说法源自于,这个季节大量海洋待湿气的季风吹向陆地,因此带来了大量的雨水,以至于浅水淹没了所有岛屿。 四季的时间: 温季:1-20天20天 风季:21-36天16天 雨季:37-57天21天 旱季:58-73天16天 温季 一.默认设置下,生存模式,温季长度为20天。第一年1-20天,第二年开始时为第74天。 二.类似rog的秋天,四季中为旱季后的休整以及风季前的准备而设立的、最简单无难度的温和季节。 三.季节色调为深色,大概就是和秋收差不多的意思 生物行为变化 1.作为默认的第一个季节,前四天不会产生毒蛇毒蛛蝠喷等带毒生物 2.海鸥迁移到中深海生存 潮汐 1.沙地会在夜晚涨潮,清晨退潮 2.潮汐程度与月亮相关,新月无涨幅,满月涨幅最大。 3.在人物视野范围外的沙地涨潮退潮后会有贝壳刷新。 4.涨潮产生的浅水陆地有以下效果(与雨季积水坑属于同种地形) ①人物在上面会降低移速 ②人物潮湿度会大幅上升(等同于最大降雨量时的速度),可用防水装备减弱,潮湿度的相关内容具体后文介绍 ③部分设施进水会受到影响冒烟发出滋滋的声音 11.科学一二本和魔法一二本:无法使用 22.制冰机和雪球器:无法工作 33.烹饪锅:无法使用 44.冰箱:失去保鲜效果,但是仍可作为箱子存储食物 此外 55.火堆,火坑,冰火堆,冰火坑会迅速熄灭 66.黑曜石火堆也会很快熄灭,只有防风火炉依旧正常工作 77.岩浆口停止喷发(一般只有雨季的积水地才会导致这条) 月亮 月圆与以前一样,16天一个周期,每次月圆两天。 月圆期间,除了照亮地图以外,还有以下特点: 1.蘑菇会变成发光的蘑菇树 2.花瓣会变成恶魔花瓣 3.野猪会变成疯猪 4.野猪头砸掉会额外掉落一个噩梦燃料 毒 这是新DLC里较为常见的一大特色。第四天以后开始出现带毒生物 1.介绍 ①.人物中毒后,无法自然解毒,并且随时间恶化,直至死亡,只能用解毒剂解毒。(机器人免疫毒素) 解毒剂配方为一个毒腺,三个海藻,两个珊瑚,需要一本。 中毒导致的后果: 11.饥饿速度减缓20%。(唯一的好处) 22.每分钟精神下降6点 33.最初:每十秒发作一次,掉2血,直至死亡。 前两天,每天增加1伤害,至十秒掉4血。 后八天,每天减少1秒间隔,至两秒4血。 十天后达到最严重程度,每两秒发作一次,一次掉4血。 ②.中毒后的生物同样会持续掉血,但是120秒后会自动解毒,累计掉血26(包括鹈鹕) 中毒生物的攻击力,移动速度下降25%,攻击间隔延长25%等各项属性下降,掉落物的新鲜度减半。 (这么看来的话带毒武器还算能用) 毒源 分为物理毒素与气体毒素两种 带毒的生物均是物理毒素,有:黄色毒蛇,黄色蜘蛛战士,蝠鲼,毒蚊。 沼泽喷发毒气的毒池和蝠鲼则散发气体毒素,靠近也会使人或者生物中毒。 ①毒蛇:毒腺掉率14.2%。 砍倒大型中型丛林树,有6.25%几率产生。抖动的藤蔓,俗称蛇藤,每次产出三条蛇,25%几率为毒蛇。 挖沙堆也有千分之一的几率产生毒蛇或者毒腺。 ②毒蜘蛛:毒腺掉率25% 和以前的黄色蜘蛛战士一样,在二级以上蜘蛛网内打蜘蛛才会出现,三级巢黄昏晚上也会出现毒蜘蛛 ③蝠鲼:毒腺掉率33% 海上会有图标显示,多只聚集在一起,行为与蝙蝠类似。攻击低,适合用以刷毒腺。 ④毒蚊:毒腺掉率25% 雨季积水坑的产物,老虎机也有几率产生。还会50%几率掉落回血20的黄蚊帐。 ⑤毒池:可以在喷毒的间隙挖掉,50%几率出毒腺。 防毒措施 ①.贝壳类防具可以防止各种陆上生物的毒,毒蛇毒蛛毒蝇,对蝠鲼和毒池无效。雨季面对积水坑产生的毒蚊,最好备一个贝壳类防具。(即贝壳甲和牛角盔) ②.防毒面具只能防止毒池的毒气,对陆上生物无效。(挺鸡肋的作用) ③.蝠鲼的毒需要贝壳甲加防毒面具才能完全隔绝 基础物资 ①草和树枝可在沙滩与红树林区域获取。另外草原也会有大量草丛。 ②矿产资源新增熔岩矿,熔岩矿区取代原版矿区。使用铲子挖掘熔岩矿脉。(挖掘时,有0.5%几率产生蓝宝石,0.25%几率产生红宝石) 除此以外,还有少量其他矿石分布于世界各岛。硝石矿和岩石矿常分布于沙滩,金矿常分布于丛林,尤其是有猴子的丛林。 此外,火山内部还有少量矿产。 每年火山喷发也会产生不少矿石。 拖网也可在海里打捞到少量矿石。 ③新增竹子和藤蔓,生长于丛林。 使用砍刀采集,砍刀攻击34,等于长矛。 类似草和树枝,也可用铲子挖掘移植,竹子需要施肥。 竹子使用量较大。 ④树木 现在版本中,如果树木种植的环境恶劣,是有可能枯死的。 1.丛林树 在砍伐中大型丛林树时,有几率产生蛋,香蕉和蛇类。 2.人面树 生长在丛林区域的活木,周围被恶魔花环绕,砍伐得两个活木,挖掘树根得一个。 3.椰子树 只有大椰子树才会掉落1-2个椰子,椰子会被风吹掉。,树时也会有几率掉下来砸在人物头上造成20伤害。 生椰子虽然有保质期但是不可食用,需要用砍刀砍开后方可。 得到的两个半个椰子只加4.7饱食,建议烤熟后食用。 生椰子和烤椰子均可入锅,具有1果度。 4.红树林 无种子,但是会自然再生,砍伐获得木头和树枝。 ⑤沙子与珊瑚,使用较少的基础资源。均为可再生资源。 1.沙子产自沙滩的沙堆,一共可挖掘两层,每层再生时间两天,风季雨季再生时间四天每层。 沙子可在精炼栏合成瓶子。 挖掘沙堆的时候,有较低几率产生如下物品:贝壳(1%)、岩石(1%),羽毛(1%),齿轮(0.2%),红宝石(0.2%)蓝宝石(0.2%),毒腺(0.1%),椰子(0.1%)、紫宝石(0.1%)。此外,螃蟹和蛇也有0.1%的几率产生。 沙堆无法清除,只能用控制台代码删除。 2.珊瑚产自珊瑚礁,鹤嘴锄凿得,可合成石灰石,是制作防风火炉的必须材料,再生时间10-30天(与降雨有关)。 智慧树和章鱼王均是在珊瑚礁区域发现。 珊瑚礁可被陨石船炮等爆炸摧毁,掉落石灰石和本来生长的珊瑚。石灰石会沉入海底。 特殊资源 ①章鱼王:类似原版猪王。坐落于珊瑚礁群落 章鱼王会在晚上睡觉,因此只能在白天与其兑换,而且每天限量兑换一次。 (有一个mod可以解除交易限制) 章鱼王兑换清单: 1.玩具与章鱼王兑换的金币数 各海鲜料理与章鱼王兑换为下列物品+1金币 普通海鲜与章鱼王兑换物为: 1金币+ (38.46%)海藻 (23.08%)贝壳 (23.08%)珊瑚 (7.69%)鲸脂 (7.69%)鱼翅 ②老0虎0机(赌o博o机):用途顾名思义,出现在一个一半沙滩一半红树林的小岛。 每次使用消耗一个金币并扣除5精神, 靠近-25san/min,每赌博20次光环加强5san/min。 ③鹈鹕:等同于rog的切斯特,九格储物栏,450血量,6移速,可自动回血(大约4秒22.5)。 一般发现于有水牛的红树林旁边的丛林边缘。或者是在沼泽里。 鹈鹕会吃掉放置在里面的鱼类:包括各种大小鱼肉,帽贝,青口贝,普通鱼,热带鱼 除了鳗鱼,鲨鱼翅,活螃蟹,各种形态的水母。鹈鹕也不会吃掉海鲜类的烹饪。 吃掉旗鱼和角鲨(狗鱼)还会额外的吐出鱼骨头(堆叠40),砸碎了获得两个骨片(堆叠20)。 (需要注意的是,如果想刷鱼骨头,请一条条的放置,不然吃一组旗鱼也只有一个鱼骨) 这两种鱼自然死亡也是变成鱼骨头(以前的版本龙虾和螃蟹死了也会有鱼骨)。 鹈鹕也有两种变身方式 1.胖鹈鹕 当鹈鹕吃掉的鱼类食物总计所加饱食度大于120以后,鹈鹕会变成12格子的胖鹈鹕 2.火鹈鹕 在九格内分别放一个黑曜石可变身成火鹈鹕(各放一个即可,放一组它能给你吃一组) (胖鹈鹕12格内放满也可变成9格火鹈鹕) 火鹈鹕不再会吃掉储存的鱼类,但是会自动煮熟一切可煮熟的食物,虽然比一个个火烤食物要方便,但是总的来说还是比较鸡肋的作用,也就航海时没法生火有点用。 此外,可燃物放进去也都会变成灰烬。(比如蛇皮什么的) 火鹈鹕没有攻击力,但是会自动攻击一切邪恶的生物(蛇,狗,,蜘蛛,鲨鱼等) 攻击会点燃目标,大部分生物被点燃后都会惊慌失措的乱跑。 因为没有攻击力,因此不会像雇佣的猪人和猴子那样协助你战斗,被攻击也不会反击。 ④拖网 在温季与雨季的收益较低。 在风季和旱季收益更高,旱季还会有几率额外产出黑曜石。 具体效果及打捞产物参看sw代码图表。 其他奇遇类资源 ①(Watery Grave)海墓:waterygrave 深海区域船舶墓地会有一些被称作海墓的箱子和沉船。 沉船可采集2-3个帽贝,可烧毁,炸毁。(理论上可以用锤子砸,但是目前因bug原因无法) 海墓箱子可用鱼竿或者拖网收集,当然,也可以炸毁。 10%的几率产生一个船长幽灵。 或者产生一个海藻+75%几率产生珊瑚+50%几率产生一个随机饰品(与章鱼王兑换金币)。 如果是为了解锁海盗船长,那么全图会有一个箱子藏着钥匙。 (也就是说,你说不定得找完所有海墓箱子才能找到) 每到满月,会有船长幽灵产生在海墓上。 (目前船长幽灵无法攻击船上的人物,后续版本也许会修复) ②陷阱 比较常见的就是黑曜石火山权杖 由六个黑曜石与一个红色的火山权杖(熔岩法杖)组成。 黑曜石可随意拾取,但是捡起火山权杖有几率引发一次火山喷发。 此外还有毒蛇毒腺的陷阱等 ③(Steamer Trunk)海上的旅行箱:luggagechest 9格物品栏,一共可能出现下列四种 箱子会被毁坏,毁坏后不会掉落材料 ④藏宝图 在海上或陆上拾取到内有纸条的藏宝图的瓶子后,使用可在大地图上显示一个X标记的藏宝地点。 用铲子挖掘X标记即可挖出宝藏,一个箱子加两个碎骨片。 箱内物品随机,甚至会有远古三件套。 具体箱内物品参看sw代码图表。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |