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《杀手6》剧情及游戏性等通关图文心得

发布时间:2016-03-18 11:16:23 所属栏目:游戏攻略 来源:游侠网
导读:杀手6剧情及游戏性等通关图文心得, 《杀手6》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的第三人称射击游戏。在本作中,主角要进行的任务地点包括了广州,香港,维也纳等地,我们熟悉的老牌杀...

  以上说了这么多,还是有不少让人担心的地方,比如这个按章节发售,虽然可玩性强,不过你连续玩一个星期的话,该懂的套路也都摸清楚了,虽然玩法很开放,不过还不致于是你想怎么,就怎么。甚至自己设计一套杀人路线,毕竟AI是死的,路线也是固定的。当你摸透之后,想继续玩下一章,目前一等少说就是一个月,玩家情绪方面的问题先不考虑,我担心的是,下一章,还有没有新的玩法了,不能总是老三套吧,下药有意思,多了就不好了,远距离射杀有意思,同样多了也就不好了

  那么怎么带来新方法,怎么在老方法的基础上完成新意,才是接下来需要注意的。

  目前的三章,玩法方面表现甚佳,不过冲击力方面没有当年赦免中唐人街的任务来的强。总体中规中矩,希望游戏后续的章节,可以和过场CG里表现的同样惊艳。

  把玩家丢到场景里,通过自己的探索收集线索,完成任务的想法确实新颖,不过好的想法,不一定能做出好的游戏

  杀手的评论也依然褒贬不一,新手玩家也在抱怨,上手难,都不知道要干嘛。当然了我不主张去喷什么突突突玩多了,不用脑子智商低这些。

  但交互方面本作确实存在一些问题,加上没有难度可选,更让本作体现出了核心项的一面

  如果你是从赦免,入坑杀手系列的话,还是要适应一下

  不过同样,只要你耐住性子,本作是可以即时存档的,多存档,一步一步来,还是很快就能适应,并且感受杀手带来的趣味性

  HITMAN潜行暗杀的本质回归是一件好事,需要通过玩家的思考完成任务,同样也是好事。

  最后要说的,就是游戏画面与帧数的问题了,画面方面,不想多说,历来都是3A大作的标杆型作品,这次虽说兼容DX12,但不是写轮眼的话并看不出与DX11的明显差距。

  但帧数与优化方面真的是一大槽点,在DX12的环境下,经常性的卡死,或者弹出,最经典的就是DX12下,第一关上楼后,拐角这里目前是必卡死的,其他地方的例子,就不多说了,不仅仅是游戏运行上的优化,AI的优化也时不时抽风,比如某些地方随便杀个人,瞬间全世界都知道我是凶手,很多人也反映这代AI和脑残一样,问题不出在设计,还是优化太半吊子,一种半成品就拿出来卖的感觉

  第二,就算你不在DX12的环境下运行,哪怕DX11,同样还是会出现卡住,进不去等状况,但比起DX12要好上不少

  第三就是,帧数,目前对于显卡的优化明显不够,N卡A卡同样如此,所以建议PC玩家最好还是不要效果全开了,中等特效上述状况就会明显少很多,不过中等也需要970以上的显卡了,可以说对于硬件并不友好。哦,好像向来都不友好。经历了PS3版赦免疯狂掉帧的灾难之后,这一次我还是果断的选择在了 PC平台,致于这一作PS4与XBOXONE那里,据可靠消息,人多起来帧数可到10几20左右。所以说了这么多,目前的建议就是,如果你不急着玩这款游戏的话,那就再等等吧,毕竟完整版17年初才发售。

  考虑到游戏本身不完整,通过前几章的表现来评定整个游戏的得分,显然是不合理的。线上模式,与更多HITMAN的情况,后续在游戏不断完整后,我们也会将我们的观点与看法带给玩家,还请各位持续关注。

《杀手6》剧情及游戏性等通关图文心得

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