《三国志13》士气作用及个人实战评测攻略
第二类,敌方兵力过多。一般来讲对面N个兵,自己这边集火配合夹击还有其它啥的N/2左右对面就红了,受限于攻击面,举个两个栗子,比如对面开了骁骑,自己找不到合适的点状突破点。又比如攻击对方部队,敌方部队会一点点的后退,自己的攻击方向不足时,对面退到一定地点不会受到攻击,没有受到攻击就完全解放了移动,而自己的部队在被敌方侧翼攻击,敌方的侧翼就挤进来了,之前的士气白打了。正常多部队集火可以秒掉一只部队,秒掉部队有一个时间限制,在受限于攻击面的时候,无法在红的时候把部队秒掉,会回复M点士气,M若是不能尽快夹击或是其它消耗掉,这次打击士气的结果就会大打折扣。 当加速士气后,中间的士气差X单位兵数有个兵力差,这个兵力差是需要部队用攻击总量去消耗的,这个挺蛋疼,本身战损就是由攻击总量和决定的,要分一部分出来打红了的部队,当然打不红部队战损更高。减士气会有一个额外的时间消耗,相比于正常集火,赢得的时间在缩小。这里就有个时间比率的问题,某些情况下击破一只部队的过程由:者集火-(打红)-消耗-(回复)-集火-(打红)-消耗完成,而不是由集火-(打红)-消耗完成,这个过程对于1800时间的占比还是高了些。这个时候我比较喜欢用斗豪,范围吃住士气条的能力很强,不像天下完了敌方有更多的士气回复,可以让我有更多的时间逐个击破。但是斗豪要在优势中贴上一撮攻击总量来消耗,也是无可奈何的事。所以我强烈推荐放火的时候用方圆做肉盾吃住士气条及敌部队位置,效果还不错,但是火类的战损无论如何下不来,和决死一样,只推荐逆风使用。 以上扯的是主动攻击的事情,现在来扯下被动战损。 更多相关资讯请关注:三国志13专题 更多相关讨论请前往:三国志13论坛 >>查看三国志13全部攻略<< (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |