《信长之野望创造:战国立志传》政策及暴兵思路解析攻略
《信长之野望创造:战国立志传》根据政策选什么好?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《信长之野望创造:战国立志传》政策及暴兵思路解析,希望各位玩家喜欢。 保守垃圾了。 因为合议制垃圾了。 合议制垃圾是因为国人普遍萎靡,只有几百人。不那么给力了。 加产量的整备灌溉还不如一般的灌溉。你再怎么灌水,也灌不成水田。因为农业的优势主要在是否有水源,河流。灌溉那点产量还真不够看的。民忠也不够。 寄子寄亲也垃圾了。貌似转换是亏的。减两成加一成。 再加上兵役强化减劳力减民忠,保守难以为继。 估计只有少数有特殊政策的势力能玩保守。 反而是中道崛起,家臣集住白加三成常备,增加投资效果。神器啊。 然后检地加产量,再加一成民兵。 因为这代不必守人口等扩张盖房子了。所以冲兵营在一开始就是可行的。所以加常备兵的设置,政策都成了神器。 比如说连立天守,造船厂。 兵舍到4000的时候,中道直接一个政策30%,连立30%,船厂20%,然后再造个门。也就是190%的常备!再加6000多的民兵,小城就能爆出20000兵来。 创造一般来说,初期比较难受点。后期开得起,也就无敌了。但这代大圣堂垃圾了,只加信仰不加兵。 又不能退位,除非是开始就是创造,而且那些保守武将减得创造太多了。所以总体来说,创造性太难冲了。 基本可以认为:创造比以前难了。至于收益基本没变。但是由于兵营好冲,所以创造的AI看得都让人倒抽一口娘气。这兵爆得不科学。 更多相关资讯请关注:信长之野望创造:战国立志传专题 更多相关讨论请前往:信长之野望创造:战国立志传论坛 >>查看信长之野望创造:战国立志传全部攻略<< (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |