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《群星》唯心附庸流玩法心得

发布时间:2016-05-31 00:45:33 所属栏目:游戏攻略 来源:游侠网
导读:群星唯心附庸流玩法心得, 《群星》是一款深度的策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,它是以《钢铁雄心(Hearts of Iron)》系列出名的Paradox Interactive首部该...

  至于为什么不建工业研究所,一是附庸流实际上根本不用很好的舰队,只要保证不打光防止附庸叛乱就行了,完全可以开局的舰队用到胜利,我这里出完全体护卫完全是为了硬钢堕落和恶魔(刷出来了);二是有一个机制叫逆向工程,可以用科研船研究敌人飞船的残骸来获取敌人的科技,我护卫舰的4级推进器、5级电池和 5级护盾都是捡的,直接跳过了中间科技的研究过程。

  至于为什么要把物理放第一位,而不是大家公认最重要的社会,因为我感觉社会研究本来就可以跳过各种移民科技省了很多点数,并且要是出门尊者就根本不用研究续命,而来物理后期无限刷的科技是能源+5%和护盾+5%船体+5%,这三个都是很有用的。

  这里还提下大家都很为难的科学家练级,实际上科学家练级最快的方法是挂星球协助科研,不要管到底是不是科研星球。我一般8个科学家,3个研究科技,2个 5星的挂科研星,剩下3个低星的就挂其他星球,到探索或者捡垃圾的时候再拍低星的出去,回来继续挂,这样基本绝大部分科学家都是4星以上,并且8个科学家包含了绝大部分科研方向,研究加成一般是40%以上(开政策之后)。

  这样我114人口有接近700科研点,加上科研加成,点什么科技都是5年以内,打堕落爸爸的时候科技已经追平了优势ai。

  PS:最后提一个关于影响力的小技巧,对ai开战之前先设定宿敌,会加影响力,附庸ai之后这个加成迷之不会消失,然后你又可以设置新宿敌了,另外还有一个就是多收保护国,收一个加一点影响力,比什么刷选举承诺好用多了。

  此外还谈下我对科研与人口关系的理解:

  buff情况下,1人口产10电,1个三级实验室产出12点科研消耗2.5电,每人口增加2%科技费用,相当于每增加9.8点科研就加2%科研费用。

  (这个模型是建立在人口远大于10的情况的下,产粮人口跟星球自带科研点数设定抵消)

  假定要研究的科技消耗为K,科研时间为T,科研和辅助科研人口为M

  建立方程为 T= K*(1+0.02M)/9.8M 明显是一个线性方程

  说明后期不增加矿产星,光增加科研星和发电星,科研速度是不断加快的。

  对于5星2科研2发电1采矿的格局来说,总人口116,科研人口63

  根据公式 T=K*(1+0.02*106)/63*9.8=K/617+0.003,实际上人口根本没有影响,后期科技一般基础研究点数不到5000,三个就是15000,一般24个月就可以完成一轮。

  假如占了5个环之后,总人口241,科研人口188

  算出T≈K/1842,基本几个月一轮

  总的来说当建筑基本到顶之后,爆人口是可以大大加快科研速度的

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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