《辐射4》铁卫装备减伤叠加方式实测结果一览
下面我们把独行侠去掉,再进行一次测试。 独行侠对照实验 无独行侠时: 1、没有任何护甲,5921 2、1件铁卫,4062 3、4件铁卫,6053(4件总是比0件高那么一点点,显然因为这4件本身有一丁点防御值,此干扰因素已知,可控且可忽略不计,符合对照实验条件) 4、6件,7380 5、7件,7985 有2级独行侠时, 6、无甲,7247 7、1件,5956 8、4件,7354 9、6件,8223 10、7件,8635 如果那件胸甲换成高密度的,那么: 无独行侠,最后两组数据分别变成了: 11、6件:8829 12、7件:9103 然后加上2级独行侠(30%减伤),变成了: 13、9238 14、9457 结论:B社为了防止出现上古卷轴5中玩家滥用规则,打造免疫一切伤害的角色的情况,对铁卫进行了强行削弱。 只要你企图装备1件铁卫,你将受到60%额外伤害。(也就是4件铁卫才能弥补回来) 所以你如果想让你的角色进入无敌状态,必须装备11件铁卫。但是,游戏中不作弊仅能装备6件,即使作弊才仅能装备7件,是根本不可能无敌的,7件时减伤效果为45%,加上2级独行侠,减伤效果才能仅仅达到可怜的75%。 但是,B社并没有限制npc穿铁卫装备,一旦一个npc装备了7件铁卫,他将变为无敌状态。
(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |