《无人深空》飞船、星球及物种等资料图文解析
7.可玩性不强”,当然这个因人而异。到目前为止,大家只是陶醉于单纯的美和无缝连接上,但是主流火爆游戏都带有促使机体肾上腺素分泌的被动,比如在dust2里AWP盲狙了一个人,比如谜团一个跳大,五杀暴走,比如黎明杀机遛屠夫四人组,比如方舟被龙追的人仰马翻,那么无人深空的爆点在哪里呢。 同样是打开战地1的宣传动画,你会发现坠落的飞艇,带感的肉搏战,还有爆炸,让人忍不住就要买买买加入进去,而看完无人的,你会有种在看某引擎的技术展示画面CG的错觉, 什么,就这么没了? 也许是他们有意为之,把最劲爆的地方给藏了起来,也许就是一主旋律“和谐”的探索类游戏。 如果你想感受星际战争的风格,那么这些都是你得想好的风险。 也许粗略的看过去这游戏很完美,但是细节上会有很多可能一些糟糕的问题 我给大家的建议是 如果你对游戏性本身有疑问,那么你可以等到8月9号北美解锁,看完他们的实际操作,再考虑是否在13日前预购国区PC版, 如果你纠结于汉化,那么汉化目前不确定,PS4 版语音和字幕全汉化,PC待定,如果真的是按照销量来算的,我还是不太乐观,因为销量不是看你在国区排前几,而是和其他区横向比——我昨天才遇到一个求破解资源的
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