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《星界边境》控制台命令一览

发布时间:2016-09-18 19:33:06 所属栏目:游戏攻略 来源:互联网
导读:基础指令_星界边境控制台命令一览, 《星界边境(Starbound)》是一款2D像素点风格,科幻背景的沙盒游戏,游戏在风格上有些类似于《泰拉瑞亚(Terraria)》和《我的世界(minecraft)》。 ...

  调试指令

  指令:debug

  使用方法:/debug

  说明:开启调试模式。

  指令:gravity

  使用方法:/gravity

  说明:显示当前角色所在地区的重力。

  指令:boxes

  使用方法:/boxes

  说明:当调试模式开启后,显示/隐藏碰撞调试多边形。

  指令:clearboxes

  使用方法:/clearboxes

  说明:用于切换是否清楚地显示网格的每一帧。用于确定敌人的行动路线,看起来非常杂乱。

  指令:togglelayer

  使用方法:/togglelayer

  说明:切换指定图层的可见性。图层的取值范围是1到21之间的整数,对应为:天空、视差、背景、平台、植物、植物掉落、物体、光标拖动的物体、底层粒子、效果、子弹、NPC、玩家、道具掉落、水、中层粒子、前景、顶层粒子、玩家名字、信息栏。

  指令:fullbright

  使用方法:/fullbright

  说明:禁用照明引擎,显示所有物品。

  指令:fixedcamera

  使用方法:/fixedcamera

  说明:锁定屏幕的焦点,屏幕将不会移动。当镜头离玩家太远可能会导致区域不生成或无法正常运作。

  指令:setgravity

  使用方法:/setgravity 级别

  说明:将你所在区域的重力设为指定值。负值会让你向上飘,但你无法跳跃。仅本地游戏有效,在服务器使用非常令人发指。因为增量预测会导致十分卡顿。

  指令:resetgravity

  使用方法:/resetgravity

  说明:撤销/setgravity。开始使用服务器重力。

  指令:eval

  使用方法:/eval

  说明:在脚本处理器中测试指定的lua脚本。仅本地可用。

  指令:entityeval

  使用方法:/entityeval

  说明:在脚本处理器中测试最靠近光标的实体。仅本地可用。

  指令:radiomessage

  使用方法:/radiomessage 消息ID

  说明:启用/禁用玩家接收到指定ID的无线电报。

  指令:clearradiomessages

  使用方法:/clearradiomessages

  说明:重设所有接收到的无线电报的历史记录,允许玩家再次看到这些电报。

  指令:clearcinematics

  使用方法:/clearcinematics

  说明:重设所有过场动画的历史记录,允许玩家再次看到这些过场动画。

  指令:cinema

  使用方法:/cinema 过场路径

  说明:试播指定的过场动画。

  指令:startquest

  使用方法:/startquest 任务描述符

  说明:给予玩家特定任务描述符指定的任务,描述符需要是一个JSON字符串或者由单引号引住的对象。要通过任务模板ID开始一个任务,使用单引号和双引号引住模板ID,如:/startquest '"protectorate"'

  指令:completequest

  使用方法:/completequest 任务ID

  说明:强制完成一个给定任务ID的活动任务(往往是任务模板ID)。

  指令:failquest

  使用方法:/failquest 任务ID

  说明:强制令一个给定任务ID的活动任务失败(往往是任务模板ID)。

  指令:previewnewquest

  使用方法:/previewnewquest 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族

  说明:显示选定任务的接到新任务时的界面而不改变玩家的任务状态。可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo。如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。

  指令:previewquestcomplete

  使用方法:/previewquestcomplete 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族

  说明:显示选定任务的任务完成时的界面而不改变玩家的任务状态。可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo。如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。

  指令:previewquestfailed

  使用方法:/previewquestfailed 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族

  说明:显示选定任务的任务失败时的界面而不改变玩家的任务状态。可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo。如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。

  指令:clearscannedobjects

  使用方法:/clearscannedobjects

  说明:重置玩家之前扫描物品的记录。这不会重置物品扫描任务进度。

  指令:statistic

  使用方法:/statistic 状态名

  说明:显示指定成就状态的值。

  指令:resetachievements

  使用方法:/resetachievements

  说明:重设玩家的所有成就状态。

  指令:enabletech

  使用方法:/enabletech 科技名

  说明:解锁指定的科技。

  指令:maketechavailable

  使用方法:/maketechavailable 科技名

  说明:使指定的科技可见并可购买。

  指令:giveessentialitem

  使用方法:/giveessentialitem 物品 槽位名称

  说明:将特定的必需品槽位中的物品替换为指定物品,将覆盖原有物品。可用的槽位名有:beamaxe、wiretool、painttool、inspectiontool。

  指令:upgradeship

  使用方法:/upgradeship 飞船升级

  说明:将当前玩家的飞船提升到特定等级。飞船升级参数必须使用由单引号引住的JSON对象,如:'{"shipLevel" : 5}'

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