《战锤:全面战争》史诗大作九分之一完成度玩法解析攻略
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今天小编要为大家带来的是玩家“sunwc007”分享的《战锤:全面战争》史诗大作九分之一完成度玩法解析攻略,一起来看看吧! 游戏出了这么久,大家可以看到,游戏的基本框架已经搭好了,除了一两年后的资料片引入可能有大改动,目前一年内CA只会小修小补出各种dlc圈钱了 但是!!!游戏的许多坑爹之处我还是忍不住吐槽一下 先不讨论兵种派系或者平衡,讨论一下坑爹的地方,对比之前作品退步的地方 ①大家吐槽的最多是什么???小镇没墙就只能野战!? 地图上的建筑呢?村子呢??? 建城墙之后攻城战只有一个模式,一堵墙,墙后一个广场三块地,首都和村子有何区别,比罗马都不如,更别说阿提拉的传奇大城! CA偷懒原因:种族建筑风格和建筑布局的巨大差异导致他们不愿意做, 因为之前历史题材建筑布局风格比较统一,这些可以理解,毕竟CA是个“小作坊”,但是偷懒到村子直接不见,次次野战也是无力吐槽,你特么至少在攻村地图背后放一排建筑当地图外背景,看起来让我们知道在攻村,我们就当出村野战,然而现在什么情况大家自知
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