《文明6》日本文明战报—沙漠开局的北条时宗
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《文明6》很多玩家都体验上了游戏。这里给大家带来了“孟仲玄”分享的《文明6》日本文明战报—沙漠开局的北条时宗,一起看下吧。 第一次战报就是如此地形 趁着周末决定发一局战报 之前我已经用罗马打了大半局,胜局已定。这次发战报的时候本想换成刚果来点新鲜感,没想到吧友告诉我刚果已经有人直播了。那么没办法,就随机来一局文明吧,看看天意属谁 以下是设置界面 地图标准,速度标准,大洲地图 结果随机到了日本的镰仓北条家。 日本的特色还是很鲜明的,尤其是城区获得额外标准加成,看起来是一件很爽的事情。日本UU中规中矩,作为战狂还是不错的。至于日本的UB有点废,因为发力实在太晚了。 北条的加成是沿海战斗力加成,+5的数值在本作以绝对值定胜负的规则下还是不错的,可惜作用范围限制太大。 结果一开局就给了我不好的预感 除了首都第一圈外,其余能看见的地方貌似全是沙漠 根据上一局的经验,我决定这局首都离海一格坐下 为什么这样做呢? 因为文明6里城市3格范围内只要有海就可以造船坞了,有了船坞就可以造船,所以靠海没啥必要 更重要的是,1. 开局这个移民位置不沿河,坐下的话人口容量肯定很低,对涨人口十分不利。 2. 文明6里有许多奇观和城区要求建造在城市中心一环范围,如果沿海坐,城市一环就有2格是海,大大削减了能造的奇观和区划的可能 因此我的移民先动了一步,坐在了河边 既然有这么多沙漠,我决定于娱乐一下,直接点向石工术,准备出金字塔 文化树的第一个文化则是固定的,所以不用管
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