《文明6》城市的八个机制图文解析
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城市界面 文明6里取消了单独的城市界面,所有信息全部在大地图上。
城市属性 名称 原始首都的名字是确定的,不会因随机因素改变。 从第二座城市开始,城市的名字按以下原则选定:当前城市列表中第一个没有用过的名字几率为10/55,第二个为9/55,第三个为8/55,第四个为7/55……第十个为1/55,按这一比例随机选出下一个城市的名字。继续建设新城市时,规则同上。 市民和成长 Growth 如同前作一样,城市拥有市民,市民可以被安排在各个地格进行工作,或是安排在城区作为专家使用(见城区建筑)。 每个市民默认产出0.7科研和0.3文化,并消耗2粮食。每个市民都拥有独特的名字。 减去市民消耗后的剩余粮食会积累在库存中,积满后即耗尽粮食产生一个新的市民。反之则会消耗库存直至减少人口。 满意度 Amenities 前作中的快乐度更名为「满意度」,决定城市的总体效率。当满意度足够高时,城市的成长速度和总产出都会得到显著提升,反之则下降。 能影响「满意度」增减的因素有: 奢侈资源:开发奢侈资源,可以提升部分城市的满意度。 政策:一部分政体和政策可以提供满意度。 娱乐类城区建筑:娱乐中心城区主要负责提供满意度。 伟人:一部分伟人的能力可以提供满意度。 宗教:一部分宗教信条可以提供满意度。 国家公园:在高吸引力的地格修建国家公园可以提供满意度。 厌战情绪:卷入战争时会在全国城市中产生厌战情绪,被动防御时产生得较少;被征服的城市有额外负面影响。厌战情绪会逐渐减少,非战争状态时减少得更快。 财政破产:赤字连连会负面影响满意度。国库亏空时每产生10单位负债即产生1点负面满意度影响。
每2个城市人口会要求1点满意度(小数点后舍去,城市人口不满3时不要求满意度)。将城市当前满意度和要求满意度对比,可得知该城市的民意状况。 请注意:市民对满意度的要求会随难易度变化。高难度下,人民将变得更难以取悦。
满意度每个城市独立结算,但某些满意度的影响可以传播到玩家的整个帝国或地区。所有影响增减的因素都以单城纬度计算,所以这跟《文明5》的统一快乐值非常不同。 人口容量 Housing 人口容量决定了城市的成长限度,类似于《文明4》中的「健康度」概念。 城市刚刚建立时人口容量非常有限,城市必须依靠建设、政策、宗教等多种方式来增加人口容量。许多改良设施都提供0.5单位的人口容量,一些建筑物以及邻里社区会提供更多。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |





