《文明6》神标难度各个文明评分分析
斯基泰: 大草原上的人: 轻装甲兵、萨卡弓箭手造一个出两个。 茫茫多的游骑兵,但是由于攻城很,所以只能把别人劫掠一番,然后靠步兵进攻,但是前期神级AI的初始单位太多,未必A的过,中后期这个U又没卵用。而且这个U和砍二的不一样,砍二能带来后续的经济buff,这个只能带来经济负担。差评。 萨卡弓箭手: 骑兵UU,不评价。 坟头: +1信仰+1金币,靠近牧场+1信仰。 这有什么用?信仰在神级难度下是非常差的产出。 托米丽司: 凶手居鲁士: 攻击伤兵时,所有单位+5。消灭单位回50血。 从某种意义上来说斯基泰就靠这一个U,萨卡弓箭手海射一下,轻骑兵进攻,无限骚扰游猎,完美体现了一个马背上的强盗的样子。 评分:C。轻骑兵不能攻城,轻骑兵不能攻城,轻骑兵不能攻城。重要的事情说三遍。最终还是要转化为步兵进攻。而斯基泰的U对步兵进攻毫无帮助,斯基泰能够肃清郊区,但是城市始终是心中的痛。当斯基泰是AI的时候,你会发现这女人喋喋不休的烦死人,而且兵力多的吓人,一旦被宣就想GG。而当你自己用的时候,你会发现自己骚扰别人有什么用呢?远方的未知文明会一个个的duang奇观。毕竟AI只求爽,而人类是求胜的。 苏美尔: 史诗任务: 占领小野据点相当于踩蘑菇。征用城邦单位费用降低一半。 一局游戏能清3个小野据点已经不错了,而受益可能就是 一个侦查或者人口,很少很费。征用城邦单位也是个没卵用的东西。废U 战车: 骑兵U,不评价 金字塔神塔: +2瓶,紧挨河流+1文化。 2瓶子的产出,草原美如画。 恩奇都奇遇: 首先你要有个盟友,然后你和盟友一起揍人的时候劫掠可以共享奖励及经验值加成。 首先你要有个盟友,现在宣友很难,一起揍人没有战斗力buff就算了,只是劫掠共享。对自己没好处,而盟友揍人万一发展起来成了boss,玩家1又要头痛。废U。 评分:B苏美尔整个U都是以玩家的好帮手的定位设计的。虽然有瓶子改良,在前期能有很大的优势,但是到了中期以后,粮食产出上来了,这点瓶子并不够看,而且瓶子产出还是要看祖龙,祖龙的尤里卡完爆这个改良。毕竟改良是要人口上去工作的。 希腊: 柏拉图的理想国: 每种政体可以获得一个额外的通配符槽位 最强U,通配符槽位能够为整个带来无穷的随机应变机会。在我看来一个60%概率300T过神的文明要远强过一个20%概率260T过神的文明,毕竟历史没有SL,无SL的一局文明是一部史诗,而SL的一局文明则是一部龙傲天小说。 重装步兵: 枪兵U,和其他重装步兵相邻时+10战斗力。 感觉应该给罗马军团,嗯…… 围城: 取代广场区,可以获得接临城市中心的加成,这个基本没啥用。单位+1文化产出而已,而且很挤唉。。。 戈尔戈: 塞莫皮莱: 战斗胜利获得被击败单位战斗力50%的文化。 伯利克里: 被荣耀包围 作为宗主国时,每个城邦使你的文化产出+5%。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |