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《文明6》新手开局玩法技巧解析攻略

发布时间:2016-11-03 16:33:34 所属栏目:游戏攻略 来源:互联网
导读:副标题#e# 今天小编要为大家带来的是玩家stgandhi分享的《文明6》新手开局玩法技巧解析攻略,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧! 开局一侦察兵一工人,不要多。侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找近点(最远十格)城邦和文明和小野,工人开发资源。 之后全造兵,

  城区建设

  城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。

  城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。

  关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。

  宜居度

  宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。

  宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:

  奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。

  娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。

  奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)

  工人的用法

  这个很多人问了,因为本身是个大题目所以我没有详细回答放在这里一起说

  首先是资源开发,前期资源的收益不错,可以尽量开发。但要注意有些资源加文化、科研、信仰的,其实不见得比粮锤更好,不要刻意追求,金钱产出同理,看需求开发。文明的王道永远是粮和锤,其他都是浮云。

  农场建设问题,这代没有沿河产粮加成了,一开始可能有点懵比。但后来发现这代种田更无脑,因为科技发展后,农场是相邻加成的,只要挤在一起就产量爆炸,所以挑一片地方造成四格菱形或者六格大三角形(这个太夸张一般用不到),然后就等着人口飙升吧。注意核心科技是封建主义和可替换零件。

  刚说完粮食问题,简单总结一下就是这代粮食管理很无脑,连着造几个农场足够,还不够的话用国内商路补充一下。

  接下来说说锤子的问题,锤子是这一代的重中之重,很多老玩家从五代过来思路没调整,把科研看的太重了,其实这代发展和获胜的瓶颈是锤子而非瓶子。

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