《使命召唤》系列DLC与内购物品发展历史回顾及分析
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相对来讲,进阶战争的情况就复杂得多,因此这里只是简略地介绍大致情况以及几个常识。 变种武器在面板上是加一些属性、再减一些属性的,那么加减的格数一样,武器的性能其实差别就不大吗?在使命召唤中,只看武器数据而考虑实际情况是耍流氓,只看武器在游戏中的面板数据而不看武器的实际数据连耍流氓都不如——事实上武器的面板属性对于深入了解武器真的没多大用。此外高人气的变种武器到底强在哪里,只要是精英级别的武器就比其他武器要强吗?这里举一个例子说明以上这几个问题: ARX-160在本作中是三发点射步枪,它的Hole Puncher变种是蓝色稀有度的,但人气与威力却是精英级别的。其伤害随距离的变化有三段:低于7.6米、7.6米到50.8米、高于50.8米,基础型在这三段的子弹伤害分别为35、33、20,Hole Puncher在这三段的子弹伤害分别是35、35、25;同时Hole Puncher增加了10%的盲射散布和10%的后坐力。由此可见,ARX-160基础型三发子弹击杀敌人的距离是7.6米,而Hole Puncher是50.8米(游戏中基本上不会有这么远距离的交火),对于三发点射武器,这个提升可以说是巨大的,也是面板数据中的加2伤害无法体现出来的;而对于后坐力本身不高的ARX-160,增加10%的后坐力并不是很致命,而且也可以用握把抵消;盲射也不是三发点射武器经常用到的打法。
ARX- 160还有一个精英变种Steel Bite,伤害与射程同蓝色的Hole Puncher一样,面板上加3的伤害还体现在穿透物体的能力提升了一个级别,同时降低了7%左右的射速,增加了20%的后坐力。显然,这把精英变种还不如蓝色的Hole Puncher,因为增加的穿透力用途不是很大,而后坐力与射速的减成对于这把武器都有程度比较大的影响。 因此面板属性的变动不能很好的体现变种武器实际能力的变动;精英武器不一定比其他稀有级别的武器强;人气变种武器好用的原因可以大致概括为性能的改变恰到好处——性能增加的程度是武器配件无法达到的(例如伤害、超高的射速、超稳定的后坐力),降低的性能是那些影响不大的(对本武器不是很重要或可以用武器配件抵消)。 本作的基础武器平衡性并不是那么好,有一些武器本身弱到实在没人用;本作的变种武器如果改变的性能恰到好处的话(这类武器以下简称精英枪,虽然稀有级别不一定都是Elite的),能在很大的程度上使武器变得好用。玩家获得精英枪的几率不是很低,再加上15转之后每次转生会固定给一把精英级别的武器,老鸟之间基本上就是精英枪大战。原本新手相对于老鸟来说在武器配件、等级解锁等方面就有劣势,由于变种武器的存在,这一劣势在本作中更加明显;武器配件解锁以及等级解锁本身存在的意义是让玩家有一定的成就感,并且有继续玩下去的动力,然而与老鸟之间的差距过大容易导致新手被劝退。此外武器多样性提升必然会导致平衡更难做,虽然实际来看情况似乎已经变成了“大家都OP其实也是一种平衡”。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |



