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《文明6》砍掉或弱化了的各种系统盘点

发布时间:2016-11-13 06:18:14 所属栏目:游戏攻略 来源:互联网
导读:副标题#e# 《文明6》在系统方面有了不少的改动。今天小编要为大家带来的是玩家binarizer分享的《文明6》砍掉或弱化了的各种系统盘点,赶紧一起来看看吧! 并热切期待以后会回归,欢迎讨论。 【黄金时代】 3代即有的概念,仅有6代取消了。 一段时间内显著增加
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  《文明6》在系统方面有了不少的改动。今天小编要为大家带来的是玩家“binarizer”分享的《文明6》砍掉或弱化了的各种系统盘点,赶紧一起来看看吧!

《文明6》砍掉或弱化了的各种系统盘点

  并热切期待以后会回归,欢迎讨论。

  【黄金时代】

  3代即有的概念,仅有6代取消了。

  一段时间内显著增加金钱、文化、伟人产出,所谓“历史机遇期”。

  【国家奇观】

  4代5代的概念,5代城越多造价越贵,每个文明仅可以造一个。

  通常提供极高的百分比加成,用来打造各种功能中心。

  【国际组织】

  4代有教皇宫和联合国,5代有世界议会。

  可以全世界投票加入各种议题。

  提供外交胜利系统。

  【专家系统】

  4代加入的概念,城市居民可以进入各种建筑成为各种专家,大幅提高伟人点数。

  可以被各种政策加成、非常吃微操作管理,很有技术含量的系统。

  6代被完全劣化,城区塞的只能叫砖家,产出小的可怜,永久无加成。

  【铁路电力】

  3代4代的电力系统,工业化之后显著提高生产力。

  从文明一开始就有的铁路系统,大大提升国家内部机动力。

  6代整个国家到信息时代连铁路都没也是逗的可以。

  【跨国公司】

  4代BTS的标志性特性。

  收集各种资源大幅提高城市产出,垄断各种资源,总部提供大量收入。

  现代有各种苹果信徒、索尼大法。

  【随机事件】

  4代BTS系统,随机发生一些或好或坏的事件,造成意外惊喜和新鲜感。

  跟尤里卡结合一下?

  【健康系统】

  4代特性,很多资源提供健康值,需要保证医疗值压绿脸。

  本作和笑脸一起组合成了有些不伦不类的宜居度概念。

  宜居度的图标和住房图标,傻傻分不清楚

  【傀儡系统】

  4代可以将一国打投降变为傀儡,也可以主动投降,还可以独立宣言出一个新文明。

  附属国无脑给宗主国投票。

  5代可以将非自建城市设置为自治,减少政策阈值,减少操作量。

  【意识形态】

  5代BNW意识形态会导致各种效果,很多强力政策是锁死在意识形态中的。

  6代只对领袖态度有作用,跟4代类似,有点又倒退回去的感觉。

  【领袖混搭】

  4代可以使用任意领袖领导毫不相关的文明。

  6代领袖和文明也分离了,期待之后会加入。

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