《圣女之歌零》开发过程结局披露FAQ
开发《圣女之歌零》的过程真的真的很开心,现在想来,比方美术同伴灵感枯竭时自暴自弃随手挥毫、腐味十足的垃圾图;程序一脸志得意满的模样,展示让开发工具按钮变成摩天轮绕圈圈的废物功能,笑盈盈看着目瞪口呆、拳头都硬起来的企划……还有冷不防出现在背后追进度的妖……咳!美女PM。 《圣女之歌零》游戏画面 问:接下来制作团队有什么开发计划? 答:《圣女之歌零》我们接下来将全力投注在Episode 2的开发,动画也正在制作中,故事将会有更剧烈的起伏高潮,与更多你意想不到的游玩系统展现。 问:《圣女之歌零》12月就要上市了,有没有想对玩家说的话? 答:14年来,原作们虽然几度要重启项目,却总遇上许多奇妙难以言喻的事件,让重启的机会总是差了那临门一脚,好事多磨。但我们仍没有停止构思圣女的世界观,随着光阴逝去,我们自己也逐渐了解,风雷团队的特色就是塑造“剧情魅力”。 可能有人会觉得游戏故事不重要,或者其他商人觉得我们何必浪费那么多时间,来处理剧情铺陈这种吃力不讨好的事情,但我们这14年的光阴一路走来,好多事情因为大人的原因必须妥协,好多的梦想必须延后,命运之神彷彿像在嘲讽我们的团队名称一般,用狂风与掠雷不停考验着我们的信心,然后,14年了,蓦然回首,我们发现支撑着伙伴们一路前行至今的那个信念、那份坚持,竟是我们不经意地一直埋在内心深处的东西,故事。风雷团队渴望将我们构想的故事用任何方式告诉世人,是的,风雷就是爱说故事,不计任何代价。
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