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《最终幻想15》新试玩研究:既是RPG也是ACT

发布时间:2016-11-29 04:25:08 所属栏目:游戏攻略 来源:互联网
导读:副标题#e# 《最终幻想15》RPG与ACT不一样的战斗风格与体验,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧! 转载自VGtime 作者:SEVENF 距离《最终幻想15》最新试玩版《卡班库尔物语》上线也已经有一段时间了,玩家们对于试玩版的反馈也褒贬不一。有抱怨这个试玩版的画面表

  与《最终幻想13》相同,当目标被“击倒”时,不仅当前动作会被中断,进入受创状态,目标于“击倒”状态下受到的伤害也会增加,这里可以看一段笔者的演示:

《最终幻想15》新试玩研究:既是RPG也是ACT

《最终幻想15》新试玩研究:既是RPG也是ACT

  在正式版中,玩家或许能以一定方式确认自己的瞬移破击是否可以将BOSS直接击倒(比方说锁定一个目标后,距离越远锁定光圈的颜色越深)。

  最后是笔者的一些无责任猜想,希望和大家一起讨论交流。

  在《最终幻想15》迄今为止发布的两个试玩版中,玩家可以使用的攻击手段,除了主动能力之外也有被动能力。例如在此次的新试玩版中,获得了MP回复能力的宽刃剑,另外还有本次没有出现的武器血之剑(也叫吸血剑)

《最终幻想15》新试玩研究:既是RPG也是ACT

  ▲2.0试玩版中的血之剑的武器信息

  从血之剑的说明信息可以看出,这把武器可以在攻击命中时吸收敌人的HP。同时我们可以看到这个武器的被动技能是MP回复攻击++(攻击敌人时恢复的MP更多),与自动回复+(已受伤的HP恢复速度加快)。补充说明里也提到这是一把攻击力虽低,但是HP与MP恢复能力优秀的剑。

  那么,结合诺克提斯“能够同时使用多把武器”这个能力,试玩版中孩提时代的4种球与成人的火魔法,还没有出现但从未缺席的饰品道具等装备系统,加上技能学习系统(系列多部作品中都有出现但名字和形式不大一样),我们可以做出猜测如下:

  1.正式版中将有很多不同类型的武器登场,同种类武器攻击手段相同,但是被动与MP技能差异很大;

  2.武器的被动技能能通过武器改造/合成来替换或者强化;

  3.正式版玩家也许能同时装备/切换更多的武器;

  4.除去武器自带的被动技能,还可以学习其他特殊技能(例如攻击敌人或者被攻击时回复HP/MP/幻影剑槽的アスピル系技能、自身HP处于一定程度以上时即使受到致命伤害也会保留1HP的ラストリーヴ之类);

  5.孩提时代的变形为怪物的设计,或许意味着玩家在正式版中会有直接手动操控召唤兽的机会(毕竟在《最终幻想13》和《零式》里面已经有过);

  6.游戏里有魔法型道具,投掷这些道具就会发动道具中含有的魔法,这也是以往系列作品中曾经出现过的设定(怎么突然就想起来了之前的《火影忍者剧场版博人传》的某高科技忍具呢)。

  7.由于存在半自动和自动操作模式的区别,加上2.0版与新试玩版操作方式有较大差异,或许正式版会有不同的操作模式选择,甚至是自定义按键,让玩家发挥自己的特长。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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