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《最后的守护者》游戏剧情、操作及游戏优缺点图文心得

发布时间:2016-12-08 10:40:42 所属栏目:游戏攻略 来源:互联网
导读:副标题#e# 《最后的守护者》正式发售了,不少玩家正沉浸在游戏中,这里给大家带来了玩家赞美太阳分享的《最后的守护者》游戏剧情、操作及游戏优缺点图文心得,一起来看下吧。 最后的守护者是由缔造了《ICO》、《旺达与巨像》的艺术派创作家上田文人所开发的

  游戏剧情

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  在这一段笔者不会描述具体的细节,但毕竟涉及到剧透,希望自己感受、体验这个游戏的剧情的玩家可以跳过这一段。

  剧情整体感觉让我想起了《少年派的奇幻漂流》,本作同样是与一个语言不通且具有强大杀伤力的动物一起交流的故事。不过相比《少年派》,本作并没有铺垫那么长的磨合期,在小男孩与大鹫trico相遇之后很快就与它熟络了起来,并且开始了亲密的冒险。整体剧情其实非常简单,一句话概括就是小男孩在与trico相遇之后一同前进并寻找回家的路,其中与大鹫的关系的刻画和世界观的描绘都比较潜移默化。游戏中并没有直接告诉你这个巨鹰山谷的背景故事,但破败的建筑与神秘的文明科技都在用它们自身的存在告诉你他们的故事。

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  在游戏的尾声,与其强行来个神展开,上田文人选择给本作安排了一个虽不出乎意料但让人难忘的收尾。在结局前的那一段演出相当的触动人心,但这儿还是不详细进行描述了。

  游戏设计与操作

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  本作的战斗元素较少,主要由许多谜题组成,玩家需要配合大鹫来完成谜题。谜题设计的风格比较古典,只要找对思路基本没有什么会卡关的地方。但有些谜题的设计可能并没有考虑玩家们游玩时的心境,有些谜题的解决方法可能非常的简单,但玩家们到这儿的时候可能并没这么想。比如有一个关卡是要求玩家骑着大鹫从一座塔飞到另一座塔。在我目测距离的时候感觉是飞不过去的,我在尝试了各种方法、观察许久之后仍然毫无思绪,最后trico伸了个懒腰打了个呵欠就蹦了过去。笔者个人是不喜欢这种过于随意的谜题,非常有挫败感。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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