《战地1》画面设置控制台指令代码大全
第一人称射击游戏战地1大家的评家还是非常高的,今天给大家带来的是战地1画面设置控制台指令代码大全,一起来看下吧。 基础设置 指令GameTime.MaxVariableFps作用 限制游戏最高帧数(Float32) 用户界面,前指令,后作用 指令作用 UI.drawEnable开/关 用户界面显示 Window.PosX设定窗口X轴位置(Int32) Window.PosY设定窗口Y轴位置(Int32) Window.Width设定窗口宽度(Uint32) Window.Height设定窗口高度(Uint32) 游戏渲染 指令作用 UI.drawEnable开/关 用户界面显示 Window.PosX设定窗口X轴位置(Int32) Window.PosY设定窗口Y轴位置(Int32) Window.Width设定窗口宽度(Uint32) Window.Height设定窗口高度(Uint32) WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable开/关 透明纹理阴影(Boolean) WorldRender.MotionBlurEnable开/关 动态模糊(Boolean) WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax设定动态模糊最大模糊半径(Float32) WorldRender.MotionBlurQuality设定动态模糊质量(Uint32) WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount设定动态模糊最大采样计数(Uint32) WorldRender.SpotLightShadowmapEnable开/关 点光源阴影(Boolean) WorldRender.SpotLightShadowmapResolution设定点光源阴影分辨率(Uint32) WorldRender.LightTileCsPathEnable开/关 光路追踪(注意这里是基于RTGI,也就是实时全局光照的光路追踪,不是光线追踪)(Boolean) WorldRender.PlanarReflectionEnable开/关 平面反射(Boolean) RenderDevice.DxDiagDriverDetcctionEnable开/关 DircetX诊断驱动检测(Boolean) RenderDevice.VSyncEnable开/关 垂直同步(Boolean) RenderDevice.TripleBufferingEnable开/关 三重缓冲(Boolean) RenderDevice.RenderAheadLimit设定引擎预渲染帧数(Float32) RenderDevice.StereoConvergenceScale设定立体声会聚倍数(Float32) RenderDevice.StereoSeparationScale设定立体声发散倍数(Float32) RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale设定玩家使用瞄准镜缩放时的立体声会聚倍数(Float32) RenderDevice.Dx11Enable开/关 DirectX 11(Boolean) RenderDevice.Dx11Dot1Enable开/关 DirectX 11.1(Boolean) RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable开/关 DirectX 11.1运行时(Boolean) i5设置 i5的福利,不清楚填核,还是程线,反正自己试试 指令作用 Thread.ProcessorCount设定可用处理器数量(Int32) Thread.MaxProcessorCount设定可用最大处理器数量(Int32) Thread.MinProcessorCount设定可用最小处理器数量(Int32) Thread.JobThreadPriority设定线程优先级(Int32) 帧数指令作用 PerfOverlay.Enable开/关 性能情况的UI指示(Boolean) PerfOverlay.DrawGraph开/关 性能情况的图表显示(Boolean) PerfOverLay.DrawGraphMethod设定性能图表显示方式(Uint32) PerfOverLay.DrawCpuGraph开/关 CPU性能图表(Boolean) PerfOverLay.DrawGpuGraph开/关 GPU性能图表(Boolean) PerfOverLay.DrawFrameGraph开/关 帧数图表(Boolean) PerfOverLay.DrawFps开/关 帧数显示(Boolean) PerfOverLay.DrawFpsMethod设定帧数显示方式(Uint32) PerfOverLay.DrawFcat开/关 帧率显示(帧率非帧数) PerfOverLay.FcatWidth设定帧率显示的宽度(Float32) PerfOverLay.LegendDisplayFormat设定图例项格式(Uint32) PerfOverLay.FpsTimePeriod设定每秒钟帧数的时间周期(Float32) PerfOverlay.FpsDisplayAlpha PerfOverlay.FpsDisplayFormat PerfOverlay.FpsDisplayScale PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY PerfOverLay.FrameFileLogEnable开/关 帧数的文件记录(Boolean) 寒霜引擎设置 指令作用 PostProcess.DofMethod景深渲染方式 数据类型:DofMethod,寒霜引擎自定数据类型 PostProcess.BlurMethod动态模糊渲染方式 数据类型:BlurMethod,寒霜引擎自定数据类型 PostProcess.DynamicAOEnable开/关 动态环境光遮蔽效果 (Boolean) PostProcess.DynamicAOMethod动态环境光遮蔽渲染方式 数据类型:DynamicAOMethod,寒霜引擎自定数据类型 PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable
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