《质量效应:仙女座》10小时单人及多人模式体验心得
质量效应仙女座试玩版很多玩家进行了体验,各个玩家对游戏也有一些自己的看法,下面给大家带来了质量效应:仙女座10小时单人及多人模式体验心得,一起来看下游戏的相关评价吧。 10小时单人及多人模式体验心得 Good:画质不错,Habitat 7很美,老爸超帅,喷气背包很好用,队友还算中肯,风暴号很有家的感觉,探索时镜头缩小,战斗流畅,支线有趣 Bad:异能非常非常弱,bug很多,单人降帧明显,巨长的不可跳过的飞行镜头,捏脸系统弱爆。男女主死爸了没有任何情感波动,Pathfinder的交接生硬没有任何铺垫。 多人:超长的CD导致技能combo玩法基本消失,异能真的非常非常弱。长距离作战占多,枪械系(尤其渗透)优势明显。移动自由度很高,不再像ME3时各种后摇。掩体系统更舒适,不再像磁铁一样吸着你。总波数变成7波,但是每波中敌人的数量和密度都明显提高。难度提升更加线性,不会发生以前7波和8波之间难度的巨大落差。RC和RS玩法消失,依旧不能在跑步时更换子弹。没有测试右手优势和shield gate(银过不去)。 游戏最大的优点:5年的等待+情怀 游戏最大的缺点:可怖的脸部捕捉 某艺术设计师在reddit写了一篇为何MEA的眼睛如此怪异的文章,翻译占坑预定。
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