《以撒的结合:胎衣》全怪物变异总览
五、其他 这一部分会写到一些变异相关的、楼主个人感兴趣的东西 大概分为4个 1、血最多的小怪 2、如何处理变异怪? 3、变异对难度的影响到底有多大? 1.血量最多的小怪 这里我纯粹是看数据说话 不讨论小怪的无敌、遁地、减伤等问题 全程无敌的小怪也不拿来进行比较 有血量成长的小怪将按照最高层(8层 8层以后的章节这些小怪的血量将不再成长)的血量来计算 经过我的查找和个人玩这么久积累的经验 得到了这个结论: No.1:长度为7节或以上的大蛆 总HP=7*(10+2.5*8)=210 计算方式:7为节数 这里取得最大血量的最小值 10为每节初始血量(这东西的血量是一节一节算的 和Larry Jr.类似) 2.5为成长血量(从1层开始 每上1层增加1次这个值) 8为最大层数 评价:虽说7节或7节以上的这个东西血量超高,但一来这个东西6节及以上的情况实在是太少见了,二来这东西有成长血量,这里的计算还是直接取最高层,实际游戏中这种情况太少了,再有就是这东西只要有一节的血量被打掉了,它就死了,所以这里的血量只是比较大小用的。没有太多实际参考意义。 No.2:“皇冠/变大”变异的大型内脏团/大型大脑 总HP=3*62=186 计算方式:3为“皇冠/变大”变异为怪物HP增加的倍数,62为它们本身的血量。 评价:这俩如果出这两种变异的话那才是真正的毒瘤……就算不是这两种变异,其他让这两种怪血量*2的变异也让这两种怪变得非常厚。而且它们死后还会放出2个20但正常情况下遇到这两种怪都是7、8层的事了 那时候玩家大都比较强了 No.3:“皇冠/变大”变异的肉山幼体(小怪) 总HP=3*(24+4*8)=168 计算方式:3为变异造成的HP提升倍数,24为基础血量,4为成长血量,8为层数。 评价:这个在现在这个版本里更多是3层开始变得比较常见了(正常模式)。由于基础血量和成长血量,这个小怪在各章节都处于比较厚的小怪那一部分…… No.4:“皇冠/变大”变异的吐球黑蜘蛛 总HP=3*54=162 计算方式:3为变异造成的HP提升倍数,54为怪物本身的血量。 评价:现在我最讨厌的一个怪!不是因为它强,而是因为它恶心!如果这东西只是血量厚、会放小怪,它还不至于那么恶心。因为这东西的移动能力很差。 在此给大家说一个新的概念:怪物替换。怪物替换是这样发生的:部分不同的怪物因为游戏设定会被一些与之类似的怪替换掉。如:爬墙上的那三种蜘蛛可能被一个红色的爬墙蜘蛛替换掉、两种X起怪可能被某蘑菇怪替换掉等…… 这个怪就是可以替换别的怪的怪。它可以替换: 这样就会导致:在1、2层玩家可能会在一些可能遇到爆炸蜘蛛的房间里遇到这种血特别厚的蜘蛛!通常情况下,如果它们变异了,玩家将在1、2层就怼一个血量大于100的一个小怪!1层的7宗罪里的14个小boss的血量都没这东西变异以后的血量厚! 这就是这个小怪恶心的原因: 这里只比这么4个极端的东西 大概就可以说明一些问题了。 2.如何处理变异怪? 处理变异怪其实并不容易,玩家要做的对策还是很多的,更多的其实是随机应变以及玩家自己的游玩经验了(道具碾压那种另当别论)。 这里有一个bug式的处理方法:小退重进。 这样可以把当前房间里的任何一种恶心的变异都去掉。 但这个东西有两个限制:1.这个方法对Ultra Hard里的所有变异小怪都无效;2.这种方法只针对小怪,不能改变boss的变异。 3.变异对难度的影响到底有多大? 举一些极端的例子: 会走动的蜘蛛巢穴有纯白色变异是什么体验? 被打以后吐苍蝇的怪带着纯白色变异是什么体验? Ultra Hard是什么体验? Greedier模式里钻出了一个纯白色变异是什么体验? 等等 不那么极端的例子: Greedier里不给掉落的变异是什么体验? Hard难度和Normal难度有什么样的难度体验? 极少数降低难度的情况: 灰色变异的胖子和变小的胖子真好打! 一个深绿色变异把一个房间的怪都炸死了! 在normal里多数变异打死是会给一点基础掉落来平衡一点突然提升的难度的 Hard里掉落少了 补偿也少了
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