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《女神异闻录5》一周目通关人物体验心得

发布时间:2017-04-28 12:29:43 所属栏目:游戏攻略 来源:互联网
导读:女神异闻录5从发售到现在有一段时间,很多玩家通关了一周目,也有玩家二周目白金,下面给大家带来了seigfried-xi分享的女神异闻录5一周目通关人物体验心得,一起来看下吧。 说起来也是鸡儿丢人,好多人160多个小时都二周目白金了,我才刚一周目通关,拖P9

  终于要提到MONA了,作为一个猫控有理由不爱MONA么?本作改成撸猫异闻录没违和感,其实MONA才是隐藏真女主毫无争议啊。女主专属奶妈职业,超越任何女主的戏份,每天跟波特同吃同睡同住(女主们纷纷表示羡慕嫉妒恨)……最终结局也是变成了真猫,波特开始了幸福的铲屎官的一生,流水的女友,铁打的MONA。然而我不得不吐槽我家的主子为啥你们都撸得那么开心,我就是说你双叶还有那个春,看你们撸猫都撸得爽啊,又是摸毛又是揉脑袋,我也想摸啊!嗨呀作为铲屎官居然都摸不到毛,MONA只有在成人店门口才会说你要是想我的肉爪子可以借你……尼玛供你吃喝还帮你铲屎摸一下怎么了!怎么了!好气呀!

  另外MONA你不是我妈不要再管我了,放我出去休仙,我不要早睡早起皮肤好!我只想在有限的生命里过得更好……放爪我不要去床上睡!NO!!!

  扯回正经的说,感觉MONA铺垫的伏笔也有点问题,中后期总是做那个印象空间的噩梦搞得我以为MONA有啥黑幕背景,结果只是监狱长跟萝莉造出来的引导者。可能因为伏笔没啥花样所以虽然最后消失又回来了,感动点不足,不过看在铲屎官的幸福生活也就不讲究那么多了。

  其他几个COOP角色也没全满,所以结局挺遗憾不是全员,也错过了很多COOP剧情。

  不过最想提的还是三岛,跟龙司给我的印象完全相反。初期其实我不喜欢这角色比龙司多,弱鸡性格看着比较烦躁,中期又是想利用怪盗团出风头,后期虽然悔改+帮了朋友,但比较套路也没太大感觉。而且因为错过他的短信容易导致错过各种印象空间事件所以必须都接导致我一度觉得这货比女角色还烦想掐死……然而结局时候我是真的被感动了。看到一个本来很懦弱的角色最后勇敢的站出来带头呼吁支持怪盗团,有体会到他是真的为主角这个好友在奔波,虽然也是比较桥段的热血友情设定,还是被感动到。

  以及政治家吉田,一个落魄政客跟少年的奇妙缘分,让我想起电车上上班族大叔送叫醒自己的上学少年的故事……咳咳先不提屁歪交易的问题。看着废柴彦本身自己坚持信念拒绝了各种政治上的拉拢诱惑,外加主角在边上坚持不懈的鼓励陪伴,以及关键时刻跳出来为大叔言语的平反,直到最后叔摆脱了废柴彦的名号当选,也是满满的感动,虽然现实里发生的可能性为零,不过一段忘年交的友情也是很不错。

  信也,其实初期教主角枪术的时候一副大哥教育小弟的样笑死我了,尤其是在某个地点两人一起遇到三岛的那段,感觉就是带头大哥信也,跟班主角,跟班的跟班三岛。不过除开枪怒症其实信也虽然是熊孩子的年纪,并没有熊孩的性格,单亲家庭也是挺惨的,他妈那段剧情还蛮现实。最后结尾可以看到信也成长了,指点主角枪术时没了枪怒症的语气,温和不少,成长明显。

  其他人的话,老师虽然COOP剧情也蛮感人的,不过始终女仆这个感觉太别扭了,上下课反差太大,被自己老师喊狗修金撒吗总是让我尴尬癌发作。东乡123的话……因为之前主角做梦梦到她(擅自)加深关系让我吃惊了重新思考起主角的恋爱观甚至一度让我认真考虑是不是要改选这个当女友。然而后来因为知识止步4不够时间升,我只能跟123挥手帕-----------下辈子见。武器店老板的话也是没时间深入做完COOP不咋了解,记者大姐压根不想撩。至于咖啡店老板,虽然COOP也没时间深入,不过作为主要角色戏份不像配角不COOP就不了解,初期让人误会有厌男症,态度恶劣,不过后来也是傲娇的经典反转套路--------刀子嘴豆腐心,其实心里也当主角是半个儿子了,尤其是主角最后离开咖啡店回老家,嘴上不说,掏出记录的小本子偷偷擦了眼泪还是很萌的。

  最后选了千早当女友,不过COOP里反复强调是乡下妹子这身份也是醉了……有必要么我说。而且千早没想到深入了解以后还挺小女人的,约会回来就抱怨主角路上乱看人,这时候如果选我心里只有你实在太假,选看风景也是被秒识破……所以主角你路上到底看谁了。不过主角最后要回家跟千早注定是异地恋,然而异地恋这三个字的结局基本都是……算了一个游戏没必要纠结太多,不过这样一说选其他女角色不也都是异地恋么!

  稍微说说明智,作为二五仔其实透不透身份都很好猜。剧情强制升级的COOP违和感真的爆棚,外加剧情里除开肉松饼的伏笔,中途还特地安排双叶提醒了一句他刚那句大家都在有疑问,就差编剧出来告诉你这人就是二五仔了。(其实想想都知道一山不容二虎,长相不错头脑又聪明的角色死活不入你怪盗团除了是你的对手还能是啥)最后结局反水以及破局的设计颇有夜神月VS鲁鲁修的即时感。说实话作为反派外加废人化元凶身上背负了多条人命,基本结局注定死路一条,虽然最后盗贼团洗白的行为略圣母。不过反过来想想这人也是神安排的棋子,不管他愿不愿意,既然走上了主角的对立面被灭是必然,洗不洗白其实没什么意义改变不了他的结局。

  以上,跟故事以及角色相比我自己逛迷宫的体验度就没那么投入了,说实话迷宫长度都挺长的逛起来略枯燥,过程也基本重复绕路开门,开天眼钻狗洞,顺带解谜题。前几个迷宫我个人无感,直到赌场开始觉得有些意思,宇宙飞船则是让我开始感慨这游戏也可以设计出高科技感的迷宫来,最喜欢的迷宫是最终战的印象空间。虽然剧情方面弑神较扯,但迷宫视觉真心华丽,而且踩圈解密我也很喜欢,只可惜四大天使这里场景马上又朴素回去了,跟印象迷宫的华丽对比有点格格不入的感觉。

  还有隐藏视角转动别扭这个也很多人吐槽过了,以及打怪逃跑的话怪依然会刷新还有警戒度加倍,导致在有些限时达到目的地的时候特别蛋疼。逃跑本身也是为了节约时间,结果一逃警戒上去了更不好跑不说原地还刷新了更多怪于是不得不老老实实打,比较烦躁。另外游戏有些设置不够便利,迷宫这种一般长度都挺长的,然而并没有即时存档,所以不得不闲时才能逛迷宫,否则如果有个急事还没赶到休息屋是很捉急的事,有点好奇出于什么原因不设置成即使存档,是为了保持难度么?此外游戏本身设置也没有更改游戏音量也很谜,搞得我不得不手动降低PS4本身的音量,印象里很少游戏不能直接改音量。至于结算动画不能跳过这个被人提了很多次了,真心很影响战斗节奏,据说是掩盖迷宫读盘不知是真是假,是的话技术问题也没法苛责了。

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