《汐》shio游戏缺点分析
第四章的塌陷平台或者柱子,这种机制之前已经有太多游戏都设计过了,但汐为什么就不能好好的借鉴别人出色的地方呢?就拿马里奥来说,一个站上去一段时间会塌陷的平台,塌陷后会让角色不能跳吗?并不会啊,为什么汐的平台塌陷了就像是这个平台都没有任何存在意义了一样,根本无法借力跳起来,这样的感受是有多恶心你知道吗? 10、对勇于挑战的玩家的侮辱 虽然可能是Bug,但我想玩到第三章Boss关的玩家应该都深深的受伤了,各种被劝退,死了几次就强行问你要不要放弃,如果你还想挑战,居然会骂你懦夫?这是你什么神逻辑? 还有更多各种卡平台以及算七八糟的bug我就不多说了,剧情什么的,我觉得也没有对错,就是一种表达方式的选择,有人喜欢有人不喜欢,美术画面还算可以,至少远景还算不错,近景相对重复和变化少了一些,音乐制作人Lanx我认识,确实是优秀的音乐创作者,不过如此美妙的旋律并不符合这么虐人的游戏节奏,应该还是游戏开发者本身的锅。 11、手柄摇杆问题 这是个非常基础的手柄设置问题,当游戏没有轻推慢移设计的时候,摇杆的灵敏度一定不能设定太高,要不就会出现像现在的汐一样——摇杆往一个方向推满,突然释放后,因为摇杆弹回加上灵敏度的原因,角色会突然转向并进行原地打滑,甚至有时候会往反方向滑一小段,往往容易误操作导致死亡…… 作为认识了解椰岛,并也同时认识开发者的同为开发者而言,我必须要实话实说,帮助他们能在之后的路上做得更好,避免在选择之初就犯下这么大的错。如果我是花钱买的,我不会退款,但我会给差评,但鉴于我是免费获得的Key,所以我在万分纠结和挣扎中仍然心平气和的给了推荐。 另外,玩家们还是别再以“支持国产”的理由买游戏了,国产游戏需要以公正的态度和理性的市场为导向健康的发展,如果在这个初级阶段大量玩家都这么“给面子”,势必换来的是下一个阶段对国产的“惯性冷漠”,但可能下个阶段才是真正的会冒出更多优秀的,值得玩家们付费的优质作品的时代。
(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |