《全面战争模拟器》新增兵种分析详解
全面战争模拟器新增加的兵种有哪些呢?又有些什么特点呢?今天小编就为大家带来玩家“思想手贱者”分享的全面战争模拟器新增兵种分析详解,感兴趣的小伙伴们快来看看吧! 新增兵种分析详解 法老 血量:血不超过100 伤害:无伤害 移动:移动一般 特殊效果:拥有和连发弓箭车一样的压制效果,不过这兵种的压制效果是百分百中招的,不用靠脸,打远程…还是靠脸吧,因为只有接近敌人的时候才能使用压制,至于压制范围吗…不清楚。 评价:适合打人海时用,让前排有了时间去收割,让后排蓄力的时间充足。 价格:大概在300~500之间。 刺剑兵 血量:和剑士差不多 伤害:和武士差不多 移动:大概100或更多 武器:一把刺剑 优点:攻击距离长伤害高,而且精准而优雅,适合打短手的。 缺点:血少容易被秒,打长矛和持盾或血厚的会比较吃力。 评价:伤害高,但不太适合打人海和远程,远程先不说,就说为什么不适合打人海呢,因为这兵种打法太过于飘逸,人多容易造成友军伤害,还妨碍了施展的空间,不过分散点效果就会好一点 价格:70~100最少60~50 海盗 武器:手持火枪和棍子 血量:和牛头兵差不多 伤害:远程有如中距离火枪,近战有如剑士 移动:90~100 优点:能近战攻击,也能中距离攻击 缺点:血不多,别看能抗几下棒子就血多,实际被剑士看一两下就倒了。 评价:近战兵种只要血不多的几乎单不过,先来两枪,不死就在来一棍,除非人品好或血能抗下怎么多,不然近战兵种没一个能打。 价格:大概80~100 海盗双枪手 武器:两把手枪 血量:100以下 伤害:应该和火枪手一样 移动:80~100 优点:拥有双倍的伤害(两发起射) 缺点:蓄力时间略久,容易被近身,而且攻击范围不远 评价:适合人海,不适合打远程鉴定完毕。 价格:80~90 海盗散枪手 武器:散单枪 血量:75以下 伤害:全打身上有如中了十发火枪 移动:80 优点:中距离伤害超大,而且能且站且退,风筝敌人。 缺点:血脆如纸片,一个后座力也能让自己死去,而且伤害范围广,就很容易会有友军伤害。 评价:人海杀手,巨人杀手 价格:80~100 踢腿大师 武器:用他那比炮灰还长的腿来攻击。 血量:3000~6000 伤害:相当于超级农民的飞行冲击 移动:正常走有忍者大师那么快,攻击时和超级农民一样快。 优点:拥有超级农民快的身手和武士大师的扫兵能力。 缺点:身子高,容易被当活靶子,而且对付激光剑士会比较难打。 评价:适合打人海,但不适合打带激光和武士,因为这些兵种是最有效的打到踢腿大师的。 价格:500~800 锤子兵 武器:一把双手的长柄锤子 血量:不多也就300而已 伤害:相当于被大炮正中把心 移动:比剑士慢一小点 优点:打人的冲击力高,伤害也高,近战里正面比较猛的兵种。 缺点:不适合打手长的,而且没有破防效果 评价:不适合打人海,适合打持盾(又一个盾兵克星) 价格:70~80 爆菊兵 血量:母鸡 伤害:大概有自爆兵的总伤害那么高 移动:和剑士差不多 优点:爆炸的伤害极大鉴定完毕 缺点:没摸到就被砍死或者摸到了被另一位打死,飞起来还会被远程打下来,十分不适合人海。 评价:建议制作组能把血调到上千或者死了会自爆,不然这兵种就还没自爆兵好用啊。 价格:没改之前最多100,又改成我说的就300~500 影武士 血量:3000~4000 伤害:和武士大师差不多 移动:和武士大师一样 技能:到一定的距离就会瞬移到敌人面前,杀了目标才会近行下一个瞬移 优点:扫兵更快,不容易被打到,还有很强的切后排能力 缺点:如果没第一时间解决目标进行瞬移,很容易被集火解决 评价:很适合打任何战争,这兵种就像荆轲的大,杀了目标才会瞬移。 价格:700~1000 达芬奇坦克 武器:十八门大炮 血量:1000 伤害:和大炮一样 移动:和弩车一样 技能:十八门大炮起放并且 会因后座力太强会飞起来。 优点:拥有强大的AOE伤害,不容易被近身。 缺点:打攻城兵种实在乏力,而且会因为他的技能造成大量的友军伤害。 评价:适合用来团战,但不适合人海时用他,不然GG 价格:700~1000 狼牙棒兵 武器:两个狼牙棒 血量:75~100 伤害:比野蛮人攻击强一点 移动:和剑士一样 优点:人海扫兵的速度快 缺点:脆弱不比一碰就倒 评价:价格少的话是个不错的士兵,但太过脆弱碰上血多的只能悲剧。 价格:30~50 长斧头手(小人版熊人) 武器:一个长长的斧头 血量:75~150 伤害:和武士一样 移动:和忍者一样 优点:攻击距离长,威力大,不容易伤队友,还破防。 缺点:太脆,而且没人去当住敌人移动,是很难打中换句话说就是威力没法发挥。 评价:适合在炮灰的后面放,一来抵挡伤害,二来让有足够的时间来输出。 价格:60~70 长矛兵(长枪兵的增强版) 武器:有忍者的攻击范围长的矛 血量:应该和长枪兵一样 伤害:和长枪兵一样 移动:也和长枪兵一样 优点:密集放可以阻挡敌人,也能击杀敌人。 缺点:阵型一乱彻底玩蛋,遇到远程,走得太慢也是药丸。 评价:适合打人海进行插堆,然后旁边放弓箭兵进行输出。 斯巴达 武器:一个长矛和圆盾 血量:200~300 伤害:和剑士差不多 移动:快和忍者大师一样快了 优点:和剑士五五开,远程克星,因为速度很快,没即使解决可是容易牺牲许多远程单位的。 缺点:打法太拼命,容易死伤残重,而且还会有不小的友军伤害。 评价:适合打破敌人的阵型,还很适合切后排,而且这兵种有护甲,简直就是弓箭手的克星。 价格:60~70 连弩兵 武器:连弩 血量:和弓箭差不多 伤害:比弓箭高一点 移动:和弓箭一样 优点:伤害很稳,冲击力比弓箭大,比弓箭准。 缺点:容易友军伤害 评价:适合打人海,还适合打熊和武士大师等一些血多速度慢的兵。 价格:70~80 炸弹兵 武器:炸弹 伤害:300~500 血量:10~75 移动:和炮灰差不多 优点:用来人海,AOE伤害巨大。 缺点:不适合打远程,而且友军伤害极大。 评价:适合放在第一排,因为会有友军伤害,还是放在前面好。 价格:70~100 巨剑兵 武器:一把巨大的十字剑 伤害:大概1500~4500 血量:大概3000~4000 移动:和武士大师一样 技能:回旋斩 优点:AOE伤害高,扫兵能力强,单挑实力不弱,攻击距离在近战里算比较远的 缺点:太大,活靶子一个。 评价:可以用来打一些武士和剑士这种用来人海士兵。 价格:500~700 弯刀兵 武器:波斯弯刀 伤害:和武士差不多 血量:75~200 移动:比剑士快一点点 优点:下手快狠准,只要能近身攻击,血不多的,一般都会死或同归于尽。 缺点:因为血脆,没法人海战争中取得很好的优势,即使能赢,也所剩无几。 评价:打法属于冲锋类型,能有效快速的解决血脆的兵种,但如果是持盾的或血厚的,无论是第一次冲锋较量,还是混战,都容易被解决,即使打法比较猛,如果没破防,就连阵型也没法打乱了。 价格:30~50 火枪刺刀兵 武器:火枪上的刺刀 伤害:100~500 血量:应该和火枪手没什么两样 移动:快赶上忍者大师了 优点:破防,阵型破坏者。 缺点:血脆不说,混战太弱 评价:我在想如果制作组可以让它们开几枪,在开始冲锋该多好…额,想多了,这兵种,适合正面较量,然后在后排放个混战给力的兵种(比如剑士…) 价格:40~60,能开枪就70~90 旗手(buff兵) 武器:旗子 伤害:无 血量:应该100以下 移动:好像比鹿车还快 技能:全员加速 优点:增加了全员的移动,伤害,破甲,冲乱阵型的必备之一。 缺点:有些跑太快,就会伤到前面走得慢的兵,尽量别用血脆的,遇到带盾,容易反伤死亡。 评价:加了速度,让冲锋的伤害更大,让本来具有破阵型的兵种,更加有了威力。 价格300~700 阿兹台克吹箭兵 武器:毒标 血量:大概75~100 伤害:这没法估计,因为测试的不是血脆的,没法猜测 移动:80~90 优点:能让敌人减速,然后慢慢折磨死,而且攻速快。 缺点:打肉和持盾的比较困难,打射程远的多半不是射死,就是同归于尽。 评价:打那些脆皮十分好用,就算死了也能同归于尽。 价格:70~90 投毒兵 武器:毒气弹 血量:50 伤害:和自爆兵的火焰伤害差不多 移动:80~90 优点:AOE伤害高,还有减速效果(中毒效果) 缺点:容易友军伤害,而且打远程乏力,打血厚的~嗯~应该能同归于尽,因为不知道中毒时间什么时候过去。 评价:打移动慢,血脆的,来在多个也没用,即使杀死了投毒兵,也会不久后死去 价格:70~90 喷火兵 武器:喷火器 血量:50~100 伤害:每秒100~300 移动:70~90 优点:血不过千,数量不过30以上几乎近不了身,就是近身了,也死得差不多了,而且改变攻击方向的动作很快。 缺点:打血量多的略不行,不太适合当后排输出员,友军伤害极大。 评价:适合打人海,不过兵种的血量超过500,就不适合了,除非人少。 价格:300~600 坦克 血量:4000~10000 伤害:冲撞伤害500~600 大炮:500~1000 移动:和鹿车差不多 优点:能抗伤害,输出高, 能有效的打乱阵型。 缺点:近距离没法用大炮打中外,就没有什么缺点。 评价:目前除了激光系列的兵种以外,就只剩投石车和弩炮能解决坦克了。 价格:3000~5000 骑兵 血量:800~2000 伤害:冲撞伤害500~600 矛的伤害800~1500 移动:比鹿车快 优点:冲乱阵型不解释,伤害高,正面输出猛。 缺点:马的平衡不好,容易倒地被围殴。 评价:冲乱阵型的不二之选 价格:200~600 原始人 武器:和投矛兵差不多的矛 血量:100~250 伤害:100~300 移动:和剑士差不多 优点:跑得快,正面伤害,还不错。 缺点:血脆,攻击距离比长枪兵短。 评价:人海,吸引火力,当炮灰。 价格:30~40 小巨人(野蛮人的增大版) 武器:巨……棍子(说棒也不好) 血量:1000~2500 伤害:500~1500 移动:和武士大师差不多 优点:抗打,伤害不错。 缺点:活靶子,攻击速度慢 评价:适合吸引火力,人群中的搅屎棍。 价格:200~400 猛犸象 武器:身体 血量:3000~8000 伤害:500~800 移动:比鹿车慢一些 优点:又一个混战搅屎棍,有着强悍的清兵能力,而且血量充足。 缺点:体型太大,即使血多,也难以抗住全体的伤害。 评价:能搅乱敌人阵型,还可以有效的吸引火力。 价格:500~1000 石器大师 武器:两把石斧 血量:1000~3000 伤害:300~800 移动:比忍者大师慢一点点 优点:清兵快,格挡强。 缺点:打手长的GG,容易被秒。 评价:打剑士等近战兵种,除非能破防,不然这兵种打哪都不虚。 价格:400~600 小丑 武器:无 血量:10~100 伤害:无 移动:比忍者大师慢一点 优点:可风筝敌人,并且给远程单位有足够的输出空间 缺点:遇到攻击距离长的就只能当炮灰,遇到移动快的兵种也是GG 评价:如果用来拖一两个近战兵种还是可以的,但就是怕把敌人引到后排,不怎么推荐放在大规模的战争。 价格:20~60 霍比特人 武器:双手 血量:200~600 伤害:和牛头人一样的冲撞伤害,抓人时的伤害可以忽略不计,不反抗就没有任何伤害了。 移动:和剑士差不多 优点:适合拖那些攻击速度慢的近战兵种 缺点:没什么么杀伤力 评价:我觉得以他们的攻击特点,可以试试人海战术。 价格40~80 治疗兵 武器:治疗权杖 血量:100-300 伤害:应该和野蛮人差不多 移动:比剑士慢一点点 特点:可治疗,还能复活队友。 优点:能奶人,能复活队友,而且在敌人要攻击它时,还可以反击。 缺点:治疗的距离近,容易被切。 评价:别用来治疗前排冲锋兵种,一来容易被切,二来跟不上节奏。 价格:300~600 双剑兵 武器:两柄剑 血量:300-350 伤害:和剑士一样 移动:和剑士差不多 优点:格挡不错,混战能力应该还行。 缺点:格挡和攻击时会打到自己,平衡性不高(应该会修改的) 评价:用来扫兵,混战,是一个不错的选择,即使平衡不好,但以后应该会修改的 价格:50-80 铁锤兵 武器:流星锤 伤害:200-500 血量:400-600 移动:比剑士慢一些 优点:拥有强悍的伤害和击退,以及身上有厚厚的护甲 缺点:平衡性不好,因为武器有点重。 评价:单挑不虚,混战可能有点不行,但可以有效的打乱阵型,而且拥有护甲的他,不容易被打死。 价格:60-80 新版剑士 血量:300-400 移动:没变化 伤害:也没变化 优点:攻速更快,格挡效果强,混战能力以及生存能力大大提升。 缺点:不适合用来前排冲锋以外就没太大的缺点了 评价:正版的剑士,单挑实力强,出手快,血脆的可以一招制敌,看似这版加强了好多,但其实是所有AI都这样增强了。 价格:50-80 新版盾兵 血量:75-150 伤害:应该没什么变化 移动:没变化 优点:懂得防该放的地方,让防御效果大大增强。 缺点:血脆,容易破防,单挑稍微血或破防的近战,几乎GG 评价:能有效的抵挡远程伤害,可以保证后排兵种的安全。 价格:60-80 新版长枪手 血量:200-300 伤害:比以前的威力大 移动:快了一些 优点:更具有强悍的破防能力和突破能力,还有机动性更强了。 缺点:容易团灭,还有误伤 评价:可以更好的突破敌人的阵型,并搅乱敌人。 价格:40-60 新版弓箭手 血量:50-100 伤害:没变化 移动:没变化 优点:以后摆方阵型的阵容的弓箭手是没有友军伤害。当然,可能是测试的原因。 缺点:打移动快的兵种,精准差。 评价:如果排成方阵,真能没有友军伤害,那正版的弓箭手就十分强力了。 价格:60-80 农民“战车” 武器:水果和蔬菜,还有钢叉。 血量:100-500 伤害:远程伤害50-150,近战伤害和农民差不多。 移动:和忍者大师差不多 优点:能近战,能远程,能冲锋。 缺点:拐弯会倒,伤害不是很高,输出会比较乏力。 评价:不适合冲锋,但适合用来混战,是一个个方面比较集全的兵种,但也是各方面都很乏力。 价格:100-300 原始盾兵 武器:石盾(还是木盾) 血量:75-200 伤害:50-200 移动:比盾兵快 优点:移动快,可以很快与远程近身搏斗,反伤不高,正面防火力较强。 缺点:防御的位置没盾兵多样化,也没盾兵能抗的位置多,血薄等。 评价:他盾兵不一样的地方是速度和防御位置,盾兵能比他造成更多的反伤害,而原始盾兵则是能比盾兵抗正面伤害。 价格:60-70 原始人 武器:短石矛 血量:100-200 伤害:100-200 移动:和原始盾兵差不多吧 优点:混战能力还不错,打法和新版剑士差不多。 缺点:放在一起会有友军伤害,而且血脆,不适合当先锋。 评价:打脆皮兵种是个不错的选择,但打手长的或血后的就十分的吃力。 价格:30-50 祭祀 武器:一个树枝 血量:500-1000 伤害:500-1000 移动:和忍者差不多 特点:能向敌人发出一道地刺(其实是猛犸象的牙齿)有CD限制,不能直接从敌人脚下升起第刺。 优点:有很强的AOE伤害,还能近战来增强自己的生存率。 缺点:有CD限制会比较吃亏,而且是指定攻击,不是锁定攻击,可能会有不小的友军伤害。 评价:小BUSS般的存在。(不知道如何评价了) 价格:500-1500 石器大师 武器:两把石斧 血量:300-1000 伤害:400-800 移动:和忍者大师差不多的速度。 优点:具有很强的冲锋伤害,能很有效的冲破敌人的阵型。 缺点:打法太激进,反伤会比较大,容易冲进去就被秒 评价:混战能力强,正面伤害强,有盔甲能抗一些远程的伤害,是一个比较全能的战士。 价格:100-600 牛头战士 血量:1500-6000 伤害:200-700 移动:比忍者大师差不多 特点:给敌人重重的来一拳,如果没死,就会被手粘住,任何进行撕扯,然后把武器和人直接分离。 优点:血厚耐抗,ai霸道。 缺点:体型大,而且攻击范围近,容易被集火解决。 评价:团战中最具有吸引仇恨的兵种,很适合让敌人扎堆,照成友军伤害。 价格:400-700 双持巨斧兵(熊人的改编) 武器:两把巨斧 血量:1500-2000 伤害:500-3000 移动:比原来的快一点点 特点:拿着两把巨斧,在两边回旋。 优点:团战绞肉机,人海杀手,巨人杀手。 缺点:单挑的实力会比较弱,因为住正面很难砍到。 评价:打人海还不错,但遇到一些高伤害的近战兵种,就比较乏力,不适合单体作战。 价格:400-500 吉他手 武器:吉他 血量:50-100 伤害:无 移动:和炮灰差不多 特点:能让敌人跳舞并减速。 优点:能让拖延敌人,给远程单位足够的时间输出,也能大大地降低敌人冲锋时的破坏力。 缺点:减速效果的范围不远,对方远程没如何作用,自身没有攻击伤害。 评价:十分实用的兵种,适合用在大规模的人海战争,这兵种是你的不二选择。 价格:80-200 割麦者 武器:小镰刀和小斧头 血量:150-250 伤害:100-200 移动:比农民快一点 (以后直接评价,不优缺点了) 评价:适合贴身肉搏,在肉搏的情况下,效果还是不错的,但血脆,在混战中难以生存,而且伤害不足,不过价格便宜的话,可以用人海来补充伤害。 价格:30-40 镰刀兵 武器:大镰刀 血量:300-600 伤害:50-500 移动:比剑士慢一点 特点:有挥砍特效,还有高范围的伤害。 评价:有这aoe伤害的近战兵种,但aoe伤害太低了,这兵种适合人多用,但不适合单兵作战。 价格:70-100
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