《神界:原罪2》极限伤害元素法思路详解 元素法师怎么玩?
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初步测试,第一回合求伤害,近战法师自己加buff(锁血+死愿),不发力。第二回合开始,近战法师已经残血了,利用火系两个自伤技能,朝脚下扔火球,或超新星,都可以实现伤害翻倍。后排的双持法师也无需担心前排的误伤,各种毒轰、油轰,就行了。第四和第五回合,后排再次给残血法师加锁血和死愿。重复以上过程,实现无限锁血。近战法师全程无甲和低血,是吃各种控场的。后排法师要主动高,先动,把后动的近战法师从硬控里救出来。后排除了恶臭,有时要躲视野。 四人组法师,初步测试了一下,水电系组合兼容性更高,把火系去掉。即队中,水、电、地毒、变形,每一个专精有专人负责,不要火,因为火系和水电冲突。地毒和水电不冲突。如果主打火毒配,容易被克制,水电在毒火配中发不了力。 水电主打控场,怪无甲后根本动不了。 四人组,控场优势巨大,四个法师全拿盾,打木偶,也没有挑战性。 最有挑战性的玩法是纯法师SOLO,目前游戏体验是最好的,最有战术成就感。 法师SOLO,有两种玩法选择。 一个是召唤优先型,速出召唤10级,以宝宝做输出,然后靠装备保持在10级,其余点投资在其余的系,前后顺序不同,游戏体验不同。第二章以后,玩家会有火系和毒系的两员召唤兽大将加盟,三个召唤兽轮流上场,法师各种辅助和控场。自己伤害也有,要靠登高和爆伤出伤害。 另一个SOLO思路是无召唤,纯靠四系的搭配打输出,每一回合把本系的法术全部放出,四回合后,法术CD转回来,无普攻。中后期,在元素亲和下,每一回合都打小爆发。后期逐渐加高登高和盗贼系的爆伤加成,每系都高是不可能的了。
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