加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 顺游网_765游戏网 (https://www.765youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 网页游戏 > 游戏攻略 > 正文

《恶灵附身2》两代敌人感知能力差异分析

发布时间:2017-11-01 20:36:07 所属栏目:游戏攻略 来源:互联网
导读:副标题#e# 恶灵附身2两代敌人感知能力有什么区别?今天给大家带来的是玩家只会伸手的菜B分享的恶灵附身2两代敌人感知能力差异分析,感兴趣的小伙伴们别错过哟。 两代敌人感知能力差异分析 两代都有玩过的玩家,一定都知道两部作品裡面敌人AI的表现差异。但
副标题[/!--empirenews.page--]

  恶灵附身2两代敌人感知能力有什么区别?今天给大家带来的是玩家“只会伸手的菜B”分享的恶灵附身2两代敌人感知能力差异分析,感兴趣的小伙伴们别错过哟。

  两代敌人感知能力差异分析

  两代都有玩过的玩家,一定都知道两部作品裡面敌人AI的表现差异。但差异有多少,却总是不容易说出个具体概念。二代玩够了回去补一代,习惯一时没改过来。总以为绕个柱就能消仇恨,然后给几个小怪追了一条街。

  先来说说一代四星小怪,因为初代控制台自带上帝视角所以很好量测。具体测量方法就是站在小怪的直线视野上直到被发现,然后再截图量测其感知距离。首先是无开灯情况下,小怪的感知情况:

《恶灵附身2》两代敌人感知能力差异分析

  上帝视角测量结果大约如下:

《恶灵附身2》两代敌人感知能力差异分析

  四星无开灯情况下,小怪的感知距离大约为5.5~6个赛叔身高(测试时赛叔是背贴牆壁的)。一旦被发现就是进入战斗模式,需要在甩开视野的情况下连拐两个角才能甩掉仇恨。因为小怪会坚持跑到玩家最后消失的位置查看,绕柱子基本很难甩掉仇恨。再来是开灯状态的情况:

《恶灵附身2》两代敌人感知能力差异分析

  虽然截图动作比较不明显,但应该还是可以看出和平常状态的差异。上帝视角测量结果:

《恶灵附身2》两代敌人感知能力差异分析

  在开灯之后,感知距离被拉长到了7.5个赛叔身高,这还是在非战斗状态下所测试出来的数据。毕竟要在保持战斗状态下让小怪乖乖站著不动实在太有难度。

(编辑:顺游网_765游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读