《旗帜的传说3》战斗系统及剧情通关心得 剧情怎么样?
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二、非战斗系统 尽管一代的战斗系统令我惊艳,但我对以行军系统为代表的非战斗系统在两代以来则一直采取批评的态度,我没有想到的事,三代能够再次给我以眼前一亮的体验,还是用非战斗系统实现的。 三代非战斗系统的优秀,建立在对前两代非战斗系统的扬长避短上,这是一种相对的优秀,弥补了前作一些问题的同时,回答了玩家对前作的一些疑问,下面我会展示本作就最主要的三个问题和疑问给出的答案。 1.双线难度不一致 以二代为代表,阿莱特线坐拥强度顶尖的一批角色:阿莱特,艾依文,艾弗,艾基尔,雄马,埃里克,可以组出来强度顶尖的阵容有好几套,而渡鸦线则凑不出一套有核心战术的顶级阵容。 在三代中,最强补天师和最强巨人来到了继承渡鸦线的Iver线继续旅程,实现了扶贫,同时Iver线还加入了和补天师互补性极佳的石歌者,使得本线也得以整合出一套顶级阵容。 然而有一说一,说的好听点是两边的阵容都强度顶级,但实际上却是统统失衡了,如果追求挑战性的玩家,不妨强迫自己去用冷门英雄通关,毕竟有些英雄可能三个世代从来没有在战场上做过主力,怪可怜的。本作将所有低等级角色一律提拔到等级8起步,新的属性点全部自由分配,尝试一下并非坏事。 2.双线交互性差 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |



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