罗布乐思 制作简单的赛车游戏就是这么easy
大家好我是小编抹茶,相信大家经过了前两期的学习后,对于游戏的开发有了一个基础的认识,所以这期阿茶来带大家做一个比较复杂的游戏——多人赛车游戏。 游戏创建 本示例的赛车游戏开发,我们基于Roblox的基础模版游戏框架进行开发。打开编辑器,点击“创建新游戏”这个Tab,然后选择Baseplate这个游戏模版。 ![]() 创建一个基于基础游戏模板框架的新游戏。创建成功后,会自动进入到游戏开发界面,如下图所示: ![]() 开发页面的介绍大家可以参照前几期,本期就不再多作赘述了。 游戏设计 新的游戏框架已创建出来,我们现在开始基于该框架设计我们的多人在线赛车游戏。 多人在线赛车游戏,至少要有赛道以及多辆赛车,而这些素材我们都可以从工具盒中获取。 选取素材-赛道: ![]() 确保选中工具盒中的素材类型是“模型”。拖动滚动条,找到“road”这个素材;鼠标左键拖动我们选中的素材,放到游戏开发窗口游戏场景中;(如果找不到可以直接使用的素材,为了方便就需要从现有的素材中删去多余部分) ![]() 编辑素材-赛道: 我们的赛道不应该这么短,让我们来加长赛道。鼠标左键选中剩余的赛道,然后执行4次“Ctrl+c,Ctrl+v”拷贝赛道。拷贝出来的赛道都叠加到一起,请用鼠标左键依次选中并拖动(移动)每一块赛道,最终使这几块赛道组成一条完整的赛道,如下图所示: ![]() 操作说明: a、编辑器的视角(即摄像头)可以通过方向键(或WSAD键)、鼠标右键来控制。左右方向键控制摄像头的左右平移,上下方向键控制摄像头的前后平移。鼠标右键控制摄像头的角度(按住鼠标右键不松开,上下、左右移动鼠标实际感受一下)。鼠标的滚轮控制摄像头的放大和缩小。 b、要把每一块赛道,紧挨着贴放一起,摆成一条笔直的赛道,还需要依赖工具栏中的这几个命令。在HOME和MODELS菜单下都可以找到如下图所示的命令按钮。从左到右依次是:选中、移动、缩放、旋转。 ![]() 赛道我们现在就已经建立完毕了,现在在从素材库找到下图所示的赛车,并拖动到赛道上,然后通过工具栏的Move、Rotate命令移动及调整车子的方向,使车子唉赛道中心白线的左侧,且车头正对赛道。(Roblox的素材可进行搜索,在下图所示上面的红框输入关键字进行,按搜索按钮进行搜索 ) ![]() 再次重复我们拖取道路的操作,但这次请把车子放到中心白线右侧。 操作完后,如下图所示: ![]() 赛道跟车子添加到游戏场景后,在资源管理器中将会新增相应的节点,选中游戏场景中的组件,资源管理器中相应的节点会高亮。如下图所示: ![]() 为了辨识方便,我们有时候需要:a、改变一辆车子的外观颜色;b、相应的在资源管理器中修改相应节点的命名。 怎么修改组件或模型命名: a、在资源管理器中选中要重命名的组件或模型节点 b、按回车,输入新命名,再按回车完成修改 c、在这里,我们先在游戏场景中选中左边车子,然后点击r=资源管理器中高亮起来的节点,按回车键,输入“黄色跑车”再回车,完成重命名。采用同样的方法把另一车子重命名为“蓝色跑车”。 ![]() 怎么改变车子的外观: 点击资源管理器->黄色跑车节点左边的三角形,展开该节点下面的子节点,一直展开到资源管理器->黄色跑车->Body->Model这一层,再依次选中该层下的几个Paint节点(取决于你选的车有几个Paint),接着在Properties窗口中修改该Paint节点的颜色属性(在Roblox中,选中组件后,都可以在Properties属性窗口中修改组件的属性,如大小、位置、颜色等等),如下图所示: ![]() 修改完毕颜色后,就可以改变跑车的颜色了。 ![]() 修改按车子颜色后再添加俩个出生点,让玩家一进入游戏,就出生在这些出生点。添加出生点到场景后,请移动出生点的位置,使每个车子的车尾各有一个出生点,如下图所示: ![]() 到这一步,这个游戏基本成型了,现在我们来运行一下游戏,直观感受一下。点击测试菜单下的播放按钮启动游戏(或按下键盘上的F5)。 游戏成功启动后,将看到一个角色出生在出生点上,如下图所示。这个角色代表的就是玩家在游戏中的角色。 ![]() (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |