加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 顺游网_765游戏网 (https://www.765youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 网页游戏 > 游戏评测 > 正文

《枪火游侠》开放测试版本评测:借鉴的一百种方式

发布时间:2016-09-22 03:57:03 所属栏目:游戏评测 来源:刹那·F·赛耶    
导读:《枪火游侠》是一款由Hi-Rez公司开发的美式漫画风格的第一人称英雄射击游戏,它主打团队配合、技能配合以及快节奏的射击对抗,为玩家提供爽快的游戏体验。,游侠网
No.1 原创评测 No.2 前言:先让我们把它当成一款普通的游戏 No.3 英雄和英雄技能的一些见解 No.4 试玩时的普通感想 No.5 结语:你更愿意掏198还是选择Paladins?

【试玩时的普通感想】

  目前游戏中只有一张名叫“神庙”的地图,这个地图的机制就是抢点+推车,两方玩家出生在地图两侧,首先占据地图中心的一个据点,随后据点会刷出车子,占点成功的队伍会得到1分,随后需要把车子护送到另一方的复活点前,如果护送成功再加1分,失败则阻挡方得1分。

《枪火游侠》开放测试版本评测:借鉴的一百种方式

  花两句话说一下马匹:除了掏出玩家口袋里的钱之外没有任何存在的意义,我感觉纯粹是游戏制作者懒于设计地图,如果是有一定FPS游戏经验的玩家都可以想象,复活点的设计是一张地图设计里最有含金量也是最麻烦的地方,而在《枪火》中,因为马匹的存在,玩家复活后可以从初始出生点快速抵达交火区,也就不需要设计更多的复活点了。

《枪火游侠》开放测试版本评测:借鉴的一百种方式

  游戏另一个特点就是,脱离战斗后能够快速回血。你控制的角色在攻击和被攻击后,头像下方都会出现一个战斗条,而当你躲进掩体不受攻击,这个条会逐渐退却,完全消失时,你的生命值就会快速回复。类似的设计在很多FPS游戏里都有,个人感觉算是一个让新手更容易上手的设计。

《枪火游侠》开放测试版本评测:借鉴的一百种方式

  再说说游戏的界面。《枪火》的排版风格更加类似《英雄联盟》,各类功能性和促销页面的排版把画面占得比较满,但好在布局也挺科学,算是另一种风格吧。至于选择英雄的界面,目前做得实在比较粗糙,简单的蓝红背景配合上人物的半身模型,怎么说也来个地图背景嘛。

《枪火游侠》开放测试版本评测:借鉴的一百种方式

  △另外,你一旦选中了英雄,战局时是不可更换的,并且你无法跟队友选择重复的英雄

《枪火游侠》开放测试版本评测:借鉴的一百种方式

  △游戏会显示计分板,你可以看到自己和队友的连杀数

(编辑:顺游网_765游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读