《杀出重围:人类分裂》评测:小格局中的多项抉择
No.1 原创评测
No.2 前言:赛博朋克的狂想曲
No.3 卡顿与配不上卡顿的画面
No.4 潜入与战斗:少年,开过外挂吗?
No.5 充满RPG元素的交互设计
No.6 评测总结
【卡顿与配不上卡顿的画面】 在游戏发售之后,遭到的第一个众大恶评就是优化了。粗略翻了翻steam差评区,十有八九都是在说优化的问题。其余BUG也就不多说了,大型游戏初次问世,没多少不被发现BUG的。当时笔者心里还是挺有底气的:评测机器怎么也是970,画质不提开U,至少来个中高,一个FPS游戏,怎么着也能60FPS畅玩吧?事实证明笔者实在是太年轻。 △你猜这是几档画质? 进入游戏时游戏给推荐的是very high,好的。说实话,开场动画质量非常一般,人物特写实皮肤材质表现实在谈不上好,尤其主角的脸部皮肤的材质,给人感觉就像个假人,甚至我觉得部署任务的那个中年指挥官和疤痕哥的建模都比主角做得更好。如果说这是即时演算的正常水平,拿很多大作随便比比,大家心里也都有数,你们玩《巫师3》跟《幻痛》时候是这种画面吗? △让我最惊讶的是,在同等特效下,指挥官的脸部细节又做的相当精细,完全不在一个水准,甚至我觉得比主角都精细… 不过卡顿并不是开始就来的,在序章游玩的过程里,至少游戏本身确实流畅,帧数在40~50左右浮动,没有上过60FPS,第一人称的FPS游戏,中高特效下画面明明很一般,我是不明白这是卡在哪里了?不过游戏帧数并不稳定,时不时会顿一下,这个实在让人非常不愉快,这种顿卡也正是许多玩家跳入主机坑的理由,近年的大作挺久没遇到了,上一次还是在《大革命》,不过大革命的顿卡主要出现在街头,那样拥挤的人潮让我觉得这一切都情有可原,但在《杀出重围》里,并不算复杂的场景,都会出现这种顿卡,让人十分恼火。 △就这样简单穿梭在城市里,都会不时顿一下 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |