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《暴君》试玩评测:另辟蹊径的传统RPG史诗

发布时间:2016-11-13 01:28:52 所属栏目:游戏评测 来源:Ind4V    
导读:副标题#e#No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 庞大复杂的背景设定No.4 传承经典的角色扮演[1]No.5 传承经典的角色扮演[2]No.6 评测总结 作者:Ind4V 来源:攻略组 转载请注明出处。 【游戏介绍】 RPG新作《暴君》的背景设定在一个刚刚熬过正邪大战的奇幻世界中
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 庞大复杂的背景设定 No.4 传承经典的角色扮演[1] No.5 传承经典的角色扮演[2] No.6 评测总结

  再来看看游戏的战斗,以往DND类游戏大都采用的回合制战斗不同,《暴君》中的战斗节奏是一种相对新颖的读条式进度战斗。举个例子,攻击的进行需要采用读条,玩家的技能释放需要2s,敌人需要3s,玩家在2s后就可以发动一次进攻,而敌人需要3s才能发动攻击。比起严格的一回合一次的行动机会,《暴君》中战斗的随机性显然要大得多,另外游戏中提供了随时暂停的功能,方便玩家在关键时刻改变策略。战斗节奏的时快时慢,可以很大限度得提高对于整体战斗体验。

《暴君》试玩评测:另辟蹊径的传统RPG史诗

▲角色上方小圆圈四周表示读条进度

  游戏中招募的队友,有着和主角一样的装备体系与技能升级系统,保证了装备数量多情况下的合理利用。技能的等级通过熟练度提升,毕竟熟能生巧嘛。队友在跟随主角的情况下分别存在两种状态,分别到达一定程度后可以解锁合体技能与相关事件。

《暴君》试玩评测:另辟蹊径的传统RPG史诗

▲和队友之间的关系状态

(编辑:顺游网_765游戏网)

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