《过山车之星》正式版评测:切身体验自己设计的游乐场
No.1 原创评测
No.2 评测前言
No.3 可自定义程度颇高
No.4 体验自己设计的游乐场
No.5 评测总结
【可自定义程度颇高】 游戏在之前就放出过几个测试版,所以大概Frontier认为接触这个游戏的玩家都是老司机了吧,因此在开始游戏时候并没有新手指引,只给出了教程视频的网站,这对新人来说并不友好。游戏简要分为三个模式,生涯、沙盒以及挑战。生涯模式会给玩家提供一定初始规模的地点,然后通过阶段式的目标引导玩家完成三星条件。沙盒模式则不必拘泥于任何约束,可随心所欲的完成自己的设计与规划。挑战模式可以视为前两个模式的综合,有限的资金,带有一定的目的性在一片空地上建立起心仪的游乐场。 ▲人物建模和《模拟人生》有几分相似 过山车作为本作游戏的主角,其可定义程度是相当高的,除去附带的完整结构设计,玩家还可以通过不同的过山车类型设计任意的轨道路线,设计时所提供的各项数值指标也使得设计的过程看起来更有依据。除了过山车之外其他的游乐设施能够自定义的并不算多,但是到了商店、建筑、地面装饰等内容的时候,相信全部物品列出后一定会令玩家挑花眼的。无论是仅有两间的厕所、售卖纪念品的小商铺,还是路边的休息椅、娱乐设施周围的环境搭建,甚至游戏内的地形地貌都能够任由玩家改动。地面上的花花草草,饮料食品区的位置设定,设施之间合理搭配,都需要玩家作为游乐场的建造者一一考虑。 ▲各式各样的自定义内容
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