《逃生2》图文评测:是惊吓,更是惊喜
No.1 原创评测
No.2 评测前言
No.3 有点意思
No.4 亦幻亦真
No.5 审美困境
No.6 游戏总评
【有点意思】 作为一个阅恐怖片、Cult片无数,向来对恐怖游戏无感,神经大条到哪怕真见了鬼也只会说上一句“我靠”的人,笔者对于《逃生2》的第一评价是:有点意思,可以吹上一波。或许“有点意思”这种评价,会显得有些轻佻且主观,很难让人感觉到这个词对于笔者而言,所包涵着的厚重分量。所以,还是换个说法吧——《逃生2》让一个麻木的情绪缺失患者,重新找回了他那遗失依旧的“恐惧感”。(当然了,这个患者,正是在下。) 也许是因为看了太多温子仁的片子,玩了太多三上真司的游戏,接受了太多年的马克思唯物主义熏陶,早在多年以前,笔者就对“惊悚恐怖”这一题材产生了麻木感。玩游戏看电影被吓尿?不存在的。略带夸张的说,作为一个能开着音响不开灯,通宵打通《归乡》《恶灵附体》《生化7》,最后还能笑哈哈的男人,我几乎连“害怕”两个字怎么写都快忘了。 直到我遇到了《逃生2》。虽然本作对于一个情绪障碍者而言,也算不得多可怕,但游戏里那种浓厚到能够溢出屏幕的冰冷无力感,还是不由得让我绷紧了神经。而这实在是一种久违了的体验。 ▲万万没想到,连恐怖游戏里也有狗粮。 和《逃生》初代一样,《逃生2》依旧采用了主角手无缚鸡之力的设定。这样的设计,对于恐怖效果的营造而言,毫无疑问是非常聪明的。因为「恐惧」的最大来源,便是「无力」。套用一句争议极大的名言:“人一切的痛苦,本质上都是对自己无能的愤怒。”而把这句话的主语替换为恐惧,似乎也能说得通。在很大程度上,人们之所以恐惧,就是因为自身对于残酷现状的无能为力。所以往往现实越残酷,主角越无能,“恐惧”色彩也就越发强烈。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |