《脱逃者2》图文评测:越狱玩法全面进化,基友互助美滋滋
No.1 原创评测
No.2 相较一代的一些变化
No.3 可能是细枝末节的实际游戏体验
No.4 简要总结
【可能是细枝末节的实际游戏体验】 关于游戏系统之类,作为系统差距十分小的续作,本篇评测不再赘述(事实上前面说了不少),而作为游玩10小时,通关比较简单的前三座监狱的普通玩家,接下来的时间,就从一个玩家的角度来一些碎碎念,权当跟大家做一些先行交流。——毕竟,没突破所有十七座监狱的话,是没有办法给游戏做一个真正合适的评测的。 ▲第三关只要你足够快,可以在3分钟内通关 在这一次的监狱挑战之中,制作者依然没有好好反省他们过于简陋的教学关卡——当然,你从17号监狱里学习到的越狱技巧,完全足够支持你通过第一关(中央花园2.0)。太过急而且快的教程,以及实际游戏中有些匮乏的提示,在游戏已经做了大量人性化调整之后,依然会让没用接触过系列作品的玩家有些茫然失措,不知道具体应该从哪里展开。当然,对于被惯坏的3A玩家而言,这可能恰恰也是游戏有趣的意思。 在一个庞大的沙盒里进行探索,然后用自己找到的方式来破关。这可以说是游戏的核心玩法。但游戏显然让人看起来觉得有太多东西需要自己摸索,很多道具依然没有写明它的作用,学习成本依然不会低。当然,如果你是喜欢沙盒游戏的玩家,相信能够获得跟我同样的乐趣,就是探索、发现带来的兴奋感。一点一点挖掘出逃脱路线,找到监狱防御薄弱点,或者是将整个监狱翻得底朝天、让发动机断电,都是完成游戏的方式。这种自由度让游戏变得十分耐玩,也是一代迷人之处。显然,二代同样具备这些真正令人沉迷的要素。 ▲最传统的地道通关,再度演绎《肖申克的救赎》 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |