《中土世界:战争之影》评测:稳扎稳打的威力加强版
No.1 原创评测
No.2 评测前言
No.3 硬件方面的一些絮叨
No.4 战斗系统:小敲小打,维系系列本色
No.5 场景的转移:更多在城市内的战斗
No.6 评测总结
【场景的转移:更多在城市内的战斗】 前作之中的战斗,绝大部分都发生在兽人的粗陋聚落以及野外。而本作则差异颇大,玩家在开头就能一览钢铎的风光,而其后许多战斗,都会在这座雄伟城市之中展开。本作强化了塔里昂的攀爬能力,玩家只需要按下空格键,几乎可以爬到地图的任何一个角落,加入的二段跳和无坠落伤害,可以让玩家进行区域转移时不需要考虑任何多余的事情——而且跑酷攀爬还相当流畅。这个部分不得不说,的确有相当强的“刺客信条”即视感,无论是城中跑酷,还是高空暗杀——如果再来几个AC范儿的双人击杀之类的,可能刺客信条:中土世界的即视感就更强了。 ▲是不是感觉就连地图都和刺客信条很像? 与前作一样,场景之中都会存在丰富的物品可供利用,例如食尸鬼卵、蜘蛛巢穴、火桶等,都会对战斗产生立竿见影的效果,玩家也可以在水桶之中投毒,来达到兵不血刃的削减敌人数量的目的。 ▲操控攻城兽炮轰兽人,很像山口山的任务…… 【“深入敌后”组建军队系统】 *目前本内容笔者尚未完整游玩,因此暂且略过,稍后追加补充。
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