《ELEX》图文评测:有潜力的失望之作
No.1 原创评测
No.2 评测前言
No.3 很难满意的游戏体验
No.4 没有想象力的剧本
No.5 摸不着头脑的难度
No.6 也是特别的存在
No.7 评测总结
【没有想象力的剧本】 故事表现力方面,体验十分糟糕,甚至不及辐射的剧情表演。一头雾水的跟着某个派系的NPC一路小跑就到了他们的根据地。好吧,也不完全懵逼,所以我们来到一个新的派系是为了寻求庇护,随后的无数个小时,玩家需要不断跑腿打杂,商店老板食物补给出问题啦,帮忙传话,一个任务传个话就得在城里跑几圈,当然,在这些跑腿任务中也可以选择一些跟任务无关的话题,了解更多关于这个世界的知识,但是这样做真的缺乏感染力。 ▲疯狂传话 游戏的任务系统接近主流RPG,但是划分得更细,分为主线任务、同伴任务、地方任务,由于刚上手不是太清楚,会让人觉得任务UI特别混乱,不过了解以后也不会好多少。值得一提的是,有很多看似不起眼的任务它并不是单独的一个小任务而已,而是一个环环相扣系列任务,虽然每一个任务很短,制作团队还是很用心的为每一个小任务命名。虽然这些部分能感受到制作团队的用心,但是即使如此,由于任务大部分都是一些琐事,仿佛在拉家常,很难让玩家体会到这些任务的意义所在。 ▲这帮人真的会搞事 虽然笔者并没通关本游戏,但是整个故事架构目前看来还是能够窥探个大概了。整个故事围绕这颗星球的四个派系展开,一场灾难,四个派系,由灾难诞生的强大新能量“ELEX”,四个派系为了争夺统治星球的权力,以各自不同的理念运用这份新的力量。但是实际游玩体验,玩家既没有惊心动魄的冒险,也没有跌宕起伏的剧情,宏伟壮观的史诗感就更别提了,整个游玩过程平淡如水。难道这就是德国人追求的写实的RPG吗?恕我直言,玩家真的不会买账,至少现在的玩家。
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