《索尼克:力量》图文评测:不停奔跑的蓝色刺猬
发布时间:2017-11-23 01:53:51 所属栏目:游戏评测 来源:丧芭弟
导读:副标题#e#No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 极速狂飙 这很索尼克No.4 自定义角色和索尼克暖暖No.5 流程过短 内容缩水No.6 画面与配乐No.7 身负重任 无力回天No.8 总结 作者:丧芭弟 来源:game.ali213.net【攻略组】 欢迎转载,请注明出处 【游戏介绍】 索尼
No.1 原创评测
No.2 评测前言
No.3 极速狂飙 这很索尼克
No.4 自定义角色和索尼克暖暖
No.5 流程过短 内容缩水
No.6 画面与配乐
No.7 身负重任 无力回天
No.8 总结
【身负重任 无力回天】 如果说2D的《狂欢》是一场与老玩家之间的叙旧与狂欢。那《力量》就应该是世嘉对这只蓝色刺猬未来的期望。但6.9的IGN的评分,玩家、媒体的负面评价却说明《力量》并没有达到他们的期望。 在快消文化流行的今天,《索尼克力量》为了迎合新玩家的口味,将难度系数大大降低。更加强调“速度感”与“爽快感”。但这也势必然导致了游戏内容和深度的缺失。“速度感”所带来的肾上腺素狂飙的快感确实能让人疯狂,但速度在快的“过山车” 重复坐上3小时,也都掀不起任何波澜了。虽然加入了自定义人物、威斯武器和装扮系统的的调剂。但在游戏玩法上却并没有多大的创新,如果说《力量》是世嘉为索尼克系列打出的一记重拳,那这“力量”可真的有些小了。
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