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《星球大战:前线2》图文评测:你的原力需要充值

发布时间:2017-11-23 21:37:14 所属栏目:游戏评测 来源:DiaoPro    
导读:副标题#e#No.1 原创评测No.2 世界玩家又创造了历史No.3 更加充实的单人内容No.4 丰富好玩的联机模式No.5 小心原力的黑暗面No.6 评测总结 作者:DiaoPro 来源:game.ali213.net【攻略组】 欢迎转载,请注明出处~ 【游戏介绍】 《星球大战:前线2(Star Wars B
No.1 原创评测 No.2 世界玩家又创造了历史 No.3 更加充实的单人内容 No.4 丰富好玩的联机模式 No.5 小心原力的黑暗面 No.6 评测总结

【小心原力的黑暗面】

  发售前玩家以及媒体的口诛笔伐显然是管用的,游戏发售后暂时性关闭了微交易系统,也就是说目前不能游戏通过氪金变强,微交易系统何时上线还处在一个未知的情况,EA方面只是表示会在做出妥善调整之后再重新上线。

  不过就目前的情况来看,情况似乎并没有好转多少,虽然暂时性的关闭了微交易,但是游戏正式发售后,开箱所需的游戏币相较公测反而增加数倍(公测时候应该是一千多开一个箱子),正式版本中最贵的士兵箱子需要4000才能开一个,战机箱2400,英雄箱2200。而玩家一般平均游玩一局大概需要话费25分钟左右,获得200到400不等的游戏点数。虽然开便宜些的箱子可以通过比较稳定的“零件”获取来合成强化卡片,但是整个解锁效率会极其的低下。

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  更严重的问题是,整个游戏的士兵,战机,英雄的成长、解锁功能,全靠这些卡片,而游玩游戏并不会提升这些单位的等级以及解锁任何东西,况且卡片种类繁多,还有品质区别。有国外媒体计算过,如果在游戏一开始充值几十美元开箱子,如果不充钱的玩家想解锁这些东西得花费几百个小时,这是任何人都不能接受的。

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  不过笔者在最初游玩的时候,轻松的开了一堆箱子是怎么回事呢?这里可以说是游戏的一个伪装,首先是单人剧情通关会送的5000点,接着游戏内会有70多挑战,这些挑战多数是很好完成的,比如某个模式赢一场,击杀25个敌人等等,完成挑战会给与250到500点的奖励。在游戏的头十小时内给玩家制造一种似乎靠肝也还行的假象。同时笔者还发现一个问题,游戏每场比赛获取的点数跟你在本场的表现无关,而是跟比赛的时长有关,后期难免会出现很多挂机刷分的玩家。

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▲内容倒是十分充实的

  个人猜测,箱子变贵多半与暂时关闭的微交易是相关的。为了在EA内部讨论出对策,调整游戏的过程中,让玩家更慢的消费游戏内容。如果这样理解,这种做法可能是目前最好的方案。笔者还是要在强调一次,从经济利益方面来看,氪金抽包本身没有太大问题。但这一次EA赤裸裸的偏袒氪金玩家惹了众怒,显然公司内部的意见也是不统一的,在公关方面也体现出来公司内部的混乱,很难指望他们能在第一时间给出解决方案。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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