《真三国无双8》图文评测:寸步不让,勇往直前
No.1 原创评测
No.2 评测前言
No.3 一样的三国,不一样的无双
No.4 广袤的三国世界
No.5 大杂烩般的开放世界玩法
No.6 不足与总结
【大杂烩般的开放世界玩法】 在这样的开放世界中,探索要素自然是必不可少。 初次打开地图,看到琳琅满目的各式图标时,小编是一脸茫然不知从何下手。在图标设定中对各类图标有了大致的认识后,才开始进一步的探索。本作的地图标识做得十分详尽,从素材、任务点、商店、名胜、城市到自己摆放的陷阱位置,都能一览无余。但是过多的图标,也造成了地图指引上的问题。例如在城市中,由于有不少任务和商店,图标和文字信息夹在一起显得非常凌乱,玩家经常需要通过图标的分类筛选来查看目标点的具体位置。而地图中除了主要道路以外,城市的结构和野外的地形又都描绘得比较模糊,造成辨认上的困难。地图细节处理上的不到位,对任务的交接以及探索都造成了一定的不便。 ▲地图上的标识全部显示时比较凌乱,例如城镇中不少商人图标都叠在了一起 瞭望台和钩绳这两个系列新加入的元素,都给本作的探索带来了不少便利,瞭望塔类似于刺客信条系列,登上塔顶后就能解锁周边的地图信息。钩绳系统则衍生出了不少新的玩法和乐趣,游戏中你完全可以靠着钩绳一路飞檐走壁,深入敌后直接击杀敌方主将来完成任务,或者翻山越岭、登上高峰解锁隐藏的风景点。 ▲本作中有不少其他游戏的影子,例如瞭望塔就类似于刺客信条系列 ▲阿萨辛曹孟德 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |